SunDog: Frozen Legacy

SunDog: Frozen Legacy
Entwickler FTL Games
Publisher Accolade
Leitende Entwickler Bruce Webster, Wayne Holder
Veröffentlichung 1984
Plattform Apple II, Atari ST
Genre Wirtschaftssimulation
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Maus
Sprache Englisch

SunDog: Frozen Legacy ist ein Computerspiel des US-amerikanischen Spieleentwicklers FTL Games. Das Wirtschaftssimulation spielt in einem Science-Fiction-Setting und enthält Elemente des Actionspiels. SunDog erschien 1984 für den Heimcomputer Apple II und 1986 in einer überarbeiteten Fassung für den Atari ST.

Handlung

Der Spieler führt Zed, einen ehemaligen Sklaven. Dieser hat von einem Onkel das kleine Raumschiff „Sundog“ geerbt. Ohne Ahnung von Raumfahrt, Handel, Börse etc. muss er nun den Vertrag seines Onkels mit einer religiösen Gemeinschaft erfüllen, und angefordertes Material zum Aufbau einer neuen Kolonie beschaffen. Zu diesem Material gehören auch eingefrorene Kolonisten, die auf allen Planeten verstreut gelagert sind und erst gefunden werden müssen.

Spielprinzip und Technik

Der Spieler muss durch den Kauf und Verkauf von Waren auf den verschiedenen Planeten Geld erwirtschaften. Weitere Aufgaben sind die Reparatur des Schiffs, die Verbesserung der Ausstattung, die Erkundung aller erreichbaren Planetensysteme und der Kampf gegen Raumpiraten.

Das Spiel benötigt einen Farbmonitor und wird ausschließlich mit der Maus bedient.

Entwicklungs- und Veröffentlichungsgeschichte

SunDog wurde 1982 bis 1984 vom Informatiker Bruce Webster sowie von FTL-Gründer Wayne Holder für den Apple II entwickelt.[1][2] Eine erweiterte Fassung erschien 1986 für den Atari ST.

Rezeption

Wertungsspiegel
PublikationWertung
Happy Computer85/100

Das deutsche Printmagazin Happy Computer lobte die Benutzerführung des Spiels als „intelligent und selbsterklärend“. Die Redakteure Boris Schneider und Heinrich Lenhardt hoben auch die Handlung des Spiels, seine Komplexität sowie gelegentlich aufblitzenden Humor positiv hervor. Schneider sah SunDog als Weiterentwicklung des Spielkonzepts des 8-bit-Klassikers Elite von 1984.[3]

Einzelnachweise

  1. Daniel Durgan: FTL FAQ. The Un-Official Dungeon Master Web Site, Oktober 1998, archiviert vom Original am 5. Dezember 2000; abgerufen am 18. Februar 2011 (englisch).
  2. Maury Markowitz: SunDog: History (Interview with Bruce Webster). 1. September 2000, archiviert vom Original am 18. Juni 2003; abgerufen am 8. Januar 2011 (englisch).
  3. Heinrich Lenhardt: SunDog. In: Happy Computer. Sonderheft 11, 1986, S. 116.