Richard Burns Rally
| Richard Burns Rally | ||
| Entwickler | Warthog Sweden | |
|---|---|---|
| Publisher | SCi | |
| Komponist | Ian Livingstone | |
| Veröffentlichung | 2004 | |
| Plattform | Windows, PlayStation 2, Xbox | |
| Genre | Rennsimulation | |
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler (Hot Seat) | |
| Steuerung | Tastatur, Maus, Joystick, Gamepad, Lenkrad | |
| Medium | CD-ROM, DVD-ROM | |
| Altersfreigabe |
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Richard Burns Rally (kurz: RBR) ist eine Rennsimulation des skandinavischen Entwicklers Warthog Sweden. Das Spiel wurde im Jahr 2004 von SCi veröffentlicht und ist nach dem britischen Rallye-Weltmeister Richard Burns benannt, der auch intensiv an der Entwicklung des Spiels beteiligt war.
Spielprinzip
Die Rennsimulation stellt den Spieler vor die Herausforderung, in verschiedenen Rallye-Events gegen die Zeit der Computergegner zu fahren. Das Spiel enthält Schadensmodelle sowie Richtungsansagen durch einen Copiloten. Es kann zudem mit einem Force-Feedback-Lenkrad gespielt werden.[1]
Das Spiel enthält acht lizenzierte Fahrzeuge,[2][3] darunter ein Toyota Corolla, Mitsubishi Lancer und Subaru WRX.[3][4] Das Spiel beinhaltet 13 Computergegner und 36 unterschiedliche Strecken in England, Finnland, Japan, Australien und den USA.[3][1] Der Spieleinstieg wird dem Spieler in Form einer Rallye-Fahrschule näher gebracht.[3][1] Im Mehrspielermodus können bis zu vier Spieler abwechselnd im sogenannten Hot Seat um die beste Zeit antreten.[1]
Entwicklung
Entwickler Warthog Sweden hatte zuvor bereits die Rallye-Rennspiele Mobil 1 Rally Championship, Rally Championship Xtreme und Jeremy McGrath Supercross '98 entwickelt. Das Studio galt als motorsportaffin und technisch versiert. Der Verleger SCi Games wollte ein Konkurrenzprodukt zur Conlin-McRae-Rally-Reihe in Auftrag geben. Bereits in der Konzeptphase legte das Entwicklerteam fest, dass man in puncto Realismus weiter gehen wollte als andere Spiele auf dem Markt.[5]
Die Entwicklung von Richard Burns Rally begann im Jahr 2002 und wurde in enger Zusammenarbeit mit Richard Burns, dem Rallye-Weltmeister von 2001, durchgeführt. Burns und sein Copilot Robert Reid haben das Spiel getestet, Verbesserungsvorschläge eingebracht und Sprachaufnahmen eingesprochen. Laut Richard Burns habe man sich entschieden, das Spiel so realistisch wie möglich umzusetzen.[6]
Das Spiel wurde mit einem kleinen Team aus 15 Entwicklern realisiert. Man entschied sich, die Interaktion jedes Reifens mit dem Untergrund einzeln und das Fahrwerk als Mehrkörpersystem zu simulieren. Als Tester konnte Simon Redhead verpflichtet werden. Das Verhalten von Fahrwerk, Reifen, Stoßdämpfern und Bremsen basiert auf Messungen, die am Fahrzeug durchgeführt worden sind. Für das Spiel wurden echte Strecken abgefahren und abfotografiert. Geräusche für defekte Fahrzeuge wurden auf einem Schrottplatz aufgezeichnet. Ein Arcade-Modus schaffte es nicht mehr in die westliche Version und wurde nur in der japanischen Fassung mitgeliefert.[5]
Das Spiel wurde im Juli 2004 von SCi zuerst für PlayStation 2 und Xbox und im September auch für Windows veröffentlicht.[7]
Auch nach der Veröffentlichung wurden durch Fans weitere Mods erstellt, die das Spiel mit neuen Inhalten und inoffiziellen Patches erweitern.[8]
Rezeption
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Richard Burns Rally erhielt überwiegend positive Bewertungen.[15] Das Spiel wurde einerseits für seine anspruchsvolle Schwierigkeit gelobt, zugleich aber auch für die steile Lernkurve und die schwierige Steuerung kritisiert. Laut 4Players wirke das Spiel aber „künstlich auf schwer getrimmt“, um realistischer zu erscheinen, ohne dem selbst gesetzten Realismus-Anspruch tatsächlich voll und ganz gerecht zu werden.[1] Optisch könne sich der Titel zwar laut der Rheinischen Post durchaus sehen lassen, sei aber nicht so schön wie Rallisport Challenge 2, das sich besser für Gelegenheitsspieler eigne.[16]
Das Spielemagazin PC Games lobte in seinem Test den im Vergleich zu Colin McRae Rally 4 hohen Simulations-Anspruch kritisierte aber den behäbigen Spieleinstieg. Insgesamt wurde Richard Burns Rally als „spannendste, weil forderndste Rallye-Erfahrung“ bezeichnet.[17]
Thomas Stuchlik wies auf die lange Einarbeitungszeit hin. Danach stelle sich jedoch ein „wunderbarer Lerneffekt“ ein. Sicheres und fehlerfreies Fahren werde belohnt. Die Streckenführung sei sehr eng und verzeihe kaum Fehler, grafisch bleibe sie eintönig.[11]
Der Spieleratgeber-NRW kommt zu dem Schluss, dass Rallye-Fans ab 12 Jahren mit dem Spiel klarkommen können, der Spielspaß sich aber erst mit Geduld und Ausdauer erschließt.[18]
Weblinks
- Richard Burns Rally bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
- ↑ a b c d e f g h Paul Kautz: Test: Richard Burns Rally. In: 4Players. 12. September 2004, archiviert vom am 19. April 2023; abgerufen am 15. April 2023.
- ↑ Richard Burns Rally im Test. In: Nexgam. 6. November 2020, abgerufen am 15. April 2023.
- ↑ a b c d e Richard Burns Rally. In: GameStar. 27. August 2004, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 15. April 2023.
- ↑ Stephen Palley: Richard Burns Rally Hands-on. In: GameSpot. 17. Mai 2006, abgerufen am 15. April 2023 (englisch).
- ↑ a b Petter Hegevall: Die Geschichte der Richard Burns Rally. In: Gamereactor Deutschland. 20. November 2023, abgerufen am 23. November 2025.
- ↑ Richard Burns spricht über die Entwicklung von RBR. In: Speedmaniacs. 6. Juli 2004, abgerufen am 15. April 2023.
- ↑ Fabian Walden: Richard Burns Rally - PC-Version ist Gold: Release in Kürze ... In: Gameswelt. 23. August 2004, abgerufen am 23. November 2025 (deutsch).
- ↑ Richard Burns Rally: Neuigkeiten aus der Moddingszene. In: Motorsport-Total.com. Abgerufen am 23. November 2025.
- ↑ Richard Burns Rally. In: PC Games. 4. September 2004, archiviert vom ; abgerufen am 22. Februar 2024.
- ↑ Peter Grubmair: Richard Burns Rally im Gamezone-Test. In: Gamezone.de. 6. September 2004, abgerufen am 26. Oktober 2025.
- ↑ a b c Thomas Stuchlik: Richard Burns Rally – im Klassik-Test (PS2 / Xbox). In: MANIAC.de. 28. September 2022, abgerufen am 26. Oktober 2025.
- ↑ Richard Burns Rally for PlayStation 2. In: GameRankings. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 9. Dezember 2019; abgerufen am 26. September 2025 (englisch).
- ↑ Richard Burns Rally for PC. In: GameRankings. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 9. Dezember 2019; abgerufen am 26. September 2025 (englisch).
- ↑ Richard Burns Rally for Xbox. In: GameRankings. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 9. Dezember 2019; abgerufen am 26. September 2025 (englisch).
- ↑ a b Richard Burns Rally for Xbox Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 15. April 2023 (englisch).
- ↑ Richard Burns Rally: Realismus pur. In: RP Online. 31. August 2004, abgerufen am 15. April 2023.
- ↑ a b Justin Stolzenberg: Richard Burns Rally. In: PC Games. 4. September 2004, abgerufen am 15. April 2023.
- ↑ Richard Burns Rally. In: Spieleratgeber-NRW. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 15. April 2023.