Leon S. Kennedy

Leon S. Kennedy
Erstes Spiel Resident Evil 2 (1998)
Gespielt von Brad Renfro
Johann Urb
Eduard Badaluta
Avan Jogia
Erstellt von Hideki Kamiya
Noboru Sugimura
Designed von Isao Ohishi
Ryoji Shimogama
Stimme von Englisch: Paul Haddad
Paul Mercier
Christian Lanz
Matthew Mercer
Nick Apostolides
Riley McShane
John Patneaude
Japanisch: Takeshi Meada
Jin Yamanoi
Toshiyuki Morikawa
Yuki Kaji
Motion Capture Jason Faunt
Nationalität Italienisch-Amerikanisch

Leon Scott Kennedy (japanisch: レオン・スコット・ケネディ, hepburn: Reon Sukotto Kenedi) ist ein Charakter aus Resident Evil (in Japan Biohazard), einer Survival-Horror-Videospielreihe des japanischen Unternehmens Capcom. Leon wird erstmals mit Claire Redfield als einer der beiden spielbaren Hauptfiguren im Videospiel Resident Evil 2 (1998) vorgestellt. Die Figur war ursprünglich für den Prototyp des Spiels als erfahrener Polizist konzipiert, aber Noboru Sugimura hat ihn für die finale Version als jungen Anfänger neugestaltet. Im Laufe von Resident Evil 2 kommt Leon spät zu seinem ersten Arbeitstag in der dem Untergang geweihten Raccoon City an, wo er von einem Zombie-Ausbruch konfrontiert wird.

Leon ist Protagonist mehrerer Resident-Evil-Spiele, Romanadaptionen und Filme, aber trat auch in anderen Spielereihen auf, darunter Project X Zone und Dead by Daylight. Die Figur kommt auch in computeranimierten (CGI) Filmen und in animierten Miniserien vor. In späteren Spielen, wie Resident Evil 2 (2019) und Resident Evil 4 (2023), basieren seine Gesichtszüge auf denen des rumänischen Models Eduard Badaluta. Für seine Stimme in den Videospielen und Animationen wurden Paul Haddad, Paul Mercier, Matthew Mercer, Nick Apostolides und Toshiyuki Morikawa eingesetzt. Johann Urb und Avan Jogia stellten ihn in der Realfilmreihe Resident Evil dar.

Videospiel-Veröffentlichungen haben Leon als einen der populärsten und ikonischsten Videospiel-Figuren beschrieben. Einige Kritiker lobten seine Persönlichkeit in Resident Evil 4 (2005), als auch seine Neugestaltung in den Neuauflagen, die sein Sexappeal steigert.

Konzept und Design

Resident Evil 2

Leon Scott Kennedy, ein Amerikaner mit italienischen Wurzeln,[1] wurde neben Studentin Claire Redfield als einer der zwei spielbaren Protagonisten im 1998 veröffentlichten Survival-Horror-Spiel Resident Evil 2 von Capcom eingeführt.[2][3] Obwohl der kreative Leiter des Spiels Hideki Kamiyaki den „rau[en], knallharten Typ[en]“ bevorzugte, hat er Leon als „jemanden mit Schwächen“ konzipiert, um ihn klar von Chris Redfield abzuheben und das Spiel in eine andere Richtung als seinen Vorgänger zu lenken.[4] Im ersten Prototyp des zweiten Spiels war Leon als erfahrener Polizist von Raccoon City angelegt.[5][6] Während der Entwicklung wurde der Autor Noboru Sugimura hinzugezogen, um die Geschichte grundlegend zu überarbeiten, die seiner Ansicht nach Tiefe und konzeptionelle Kohärenz vermissen ließ.[2][5] Sugimura hat Leon mit seiner Überarbeitung zu einem jungen Neuling bei der Polizei gemacht.[2][5] Laut Spielhandbuch erscheint Leon verspätet zu seiner Arbeit wegen eines Streits mit seiner Freundin – Kamiya äußerte sich, dieses Detail sei von einem eigenen Erlebnis während der Entwicklung inspiriert.[7] Das finale Aussehen Leons wurde von den Künstlern Isao Ohishi und Ryoji Shimogama fertiggestellt.[8]

Im Remake von Resident Evil 2 (2019) wurde Leons Design angepasst, um besser zur fotorealistischen Darstellung zu passen. So trägt Leon etwa keine großen Schulterpolster mehr, die im Originalmodell zur Unterscheidung seines polygonarmen Aussehens dienten.[9] Im Verlauf des ursprünglichen Resident Evil 2 entwickelt Leon eine mehrdeutige Romanze mit der Söldnerin und Spionin Ada Wong und beide retten einander wiederholt das Leben.[10][11] Für das Remake 2019 beschloss das Kreativteam mehr Zeit der Beziehung zwischen Leon und Ada zu widmen, da man finde, die Beziehung habe sich im Original zu schnell entwickelt.[12] Executive Producer Jun Takeuchi schlug vor, dass der Kuss zwischen Ada und Leon früher stattfinden solle, was laut Kamiya „Ada manipulativer gegenüber Leon wirken lässt“.[13]

Resident Evil 4

Adas und Leons Beziehung wird in Resident Evil 4 (2005) und dem Minispiel Separate Ways weiter vertieft.[11][14][15] Autor Yasuhisa Kawamura verfeinerte die Welt durch mehrere Iterationen. Leon infiltriert üblicherweise das Schloss von Oswell E. Spencer auf der Suche nach der Wahrheit, während ein junges Mädchen tief im Inneren eines Labors erwacht. Mit einem bio-organischen Waffenhund (BOW) an ihrer Seite bahnen sich die beiden ihren Weg durch das Schloss. Man erkannte jedoch, dass dies schwer umzusetzen und teuer zu entwickeln wäre.[16] Kamiya war überrascht über Leons Popularität und mochte seine Entwicklung zu einem „wirklich cool aussehenden Kerl“ für Resident Evil 4, wobei er hinzufügte, er habe sich „aufs Neue in ihn verliebt“.[4] In einer Dokumentation über die Charaktere des Spiels wurde festgestellt, Leon sei darauf angelegt gewesen „härter, aber auch cool“ auszusehen.[17] Designer Masaki Yamanaka sagte die Veränderung sei auf die Erfahrung zurückzuführen, die Leon seit Resident Evil 2 gesammelt habe. Leon sollte seine „Coolness“ behalten, aber Yamanaka wollte nicht, dass er „zu aufgepumpt“ wirke.[17] Im Remake von Resident Evil 4 (2023) wurde Leon so gestaltet, dass seine Erfahrung und Kompetenz stärker betont werden und sichtbar ist, dass er sich seit dem vorherigen Spiel verändert hat.[18] Anders als im Original kann er Angriffe parieren und ausweichen sowie Roundhouse-Kicks und Suplexe ausführen.[18] Das Team wollte auch Leons Charakterisierung und seine Beziehung zur Präsidententochter Ashley Graham erweitern.[19][20] Capcom veröffentlichte ein Anime-Werbeprojekt mit dem Titel Resident Evil Masterpiece Theater, das die Geschichte von Leon und Ashley darstellt.[21]

Resident Evil 6

Produzent von Resident Evil 5 (2009) Jun Takeuchi sagte, die Fans der Reihe wollten ein Videospiel, in dem sowohl Leon als auch Chris gleichzeitig Protagonisten seien, aufgrund ihrer Beliebtheit. Takeuchi meinte, es wäre „ziemlich dramatisch“, wenn sich die beiden nie treffen würden, bevor die Reihe endet;[22] das Treffen findet in Resident Evil 6 (2012) statt.[23] Resident-Evil-6-Produzent Hiroyuki Kobayashi mochte Leon und beschloss ihn im Spiel unterzubringen, weil „er zentral für die Geschichte ist“.[24] In Leons ursprünglichem Design war er als Zivilist gedacht, wobei sein chinesisches Outfit blau und stilvoll wirken sollte, im Kontrast zu Chris Militärausrüstung.[25]

Leon wurde in Resident Evil Requiem (2026) als „ikeoji“ (ein cooler und attraktiver älterer Mann) designt.[26] Der Regisseur Koshi Nakanishi sagte, dass sie seit Juni darüber nachgedacht hatten, Leon als Hauptprotagonisten einzusetzen, aber „ein Horrorspiel, das sich um ihn dreht, ist schwierig. Er würde nicht auf etwas wie einen fallenden Eimer reagieren. Niemand möchte sehen, wie Leon sich vor jedem kleinen Geräusch erschrickt. Daher ist er tatsächlich eher ungeeignet für Horror.“[27] Die Struktur des Spiels mit zwei Protagonisten wurde von ihm erklärt, der auch einige amüsante Informationen darüber teilte, wie sie einen älteren Leon darstellten. Laut Nakanishi können die Spieler zwischen Leon und der FBI-Agentin Grace Ashcrofts Abschnitten wechseln. Sie kreuzen sogar in einigen Szenen ihre Wege. Nakanishi sagte, es sei unterhaltsam, wie diese Charaktere interagieren, weil Leon ein erfahrener Veteran ist und Grace „der größte Angsthase in der Geschichte von Resident Evil“ sei.[26] Nakanishi erwähnte auch, dass „in Bezug auf das Gameplay die spielbaren Abschnitte von Grace und Leon fast gleichmäßig aufgeteilt sind“. Er hatte zuvor gesagt, dass Leon nicht gut zum Horror passt. Da ruhige Abschnitte, in denen die Spieler sich vor Monstern ducken, nicht zu ihm passen, sind seine Kapitel mit dramatischen, adrenalingeladenen Aktionen gefüllt. Graces Abschnitte hingegen sind die gruseligsten. Diesmal wird deutlich der Unterschied in ihren Erlebnissen hervorgehoben. Es ist fast, als ob zwei Spiele mit sehr unterschiedlichen Spannungsarten kombiniert wurden. Nakanishi war besorgt, dass es den Spielern zu Beginn schwerfallen könnte, mitzuhalten, aber er glaubt, dass der Kontrast dem Spiel seinen eigenen Rhythmus verleiht, ähnlich wie das Eintauchen in ein kaltes Bad, nachdem man in einer heißen Sauna gesessen hat, da es entscheidend war, die ruhigen und schnellen Passagen gut auszubalancieren. Grace und Leon erwiesen sich als das beste Paar für diese Dynamik. Leon enthält außerdem viele zusätzliche Aktionen, die ein stärkeres Gefühl der Erleichterung vermitteln als Graces Abschnitte.[26]

Synchronsprecher und Darsteller

Paul Haddad sprach Leon bei seinem ersten Auftritt in Resident Evil 2.[28] Leon wurde außerdem von Paul Mercier in Resident Evil 4, Resident Evil: Degeneration und Resident Evil: The Darkside Chronicles gesprochen;[28][29] Von Christian Lanz in Resident Evil: Operation Raccoon City[28] sowie von Matthew Mercer in Resident Evil 6, Resident Evil: Damnation, Resident Evil: Revelations 2, Resident Evil: Vendetta und Resident Evil: Death Island.[28][29][30]

Jason Faunt übernahm das Motion-Capture für Leon in Resident Evil 6,[31] während Nick Apostolides Stimme und Motion-Capture in den Remakes von Resident Evil 2 (2019) und Resident Evil 4 (2023)[32][33] sowie am Animationsfilm Resident Evil: Infinite Darkness leistete.[34] Leons Gesichtszüge in Resident Evil 2 (2019) und Resident Evil 4 (2023) basierten auf dem rumänischen Model Eduard Badaluta.[35][36] Im Japanischen sprach Tahiyuki Morikawa Leon in Resident Evil: Infinite Darkness, Damnation, Resident Evil 6, Project X Zone 2, Resident Evil 2 (2019) und Resident Evil 4 (2023).[34][37]

In den Realfilmen wurde Leon von Johann Urb in Resident Evil: Retribution[38] und von Avan Jogia in Resident Evil: Welcome to Raccoon City dargestellt.[39]

Erscheinungen

In der Resident-Evil-Reihe

Resident Evil 2 spielt im Jahr 1998 im fiktiven amerikanischen Ballungsraum Raccoon City.[20][40] Leon Scott Kennedy ist ein Polizistenanfänger, der kurz nach Beginn eines Zombieausbruchs, der durch das Pharmaunternehmen Umbrella Corporation verursacht wurde, in die Stadt kommt.[20] Leon trifft Claire Redfield und sie fliehen in Richtung des Polizeireviers von Raccoon City, erden jedoch getrennt.[20] Während er das Gebäude erkundet, begegnet Leon Ada Wong, einer FBI-Agentin, die eine Probe des G-Virus bergen will.[20] Bei ihrer Suche nach dem Virus finden Leon und Ada ein unterirdisches Labor,[20] wo sie auf die Umbrella-Wissenschaftlerin Annette Birkin treffen, die enthüllt, dass Ada eine Söldnerin ist. Ada beansprucht die G-Virus-Probe, wird jedoch im folgenden Kampf von Birkin angeschossen und scheint in den Tod zu stürzen.[20] Die Anlage wird daraufhin zur Selbstzerstörung vorbereitet; Leon entkommt in letzter Minute, trifft jedoch auf den T-103 Tyrant. Während der Konfrontation wirft die überlebende Ada Leon einen Raketenwerfer zu, mit dem er den Tyrant zerstört.[41] Leon schließt sich wieder Claire an, die einen Zug gesichert hat, der an die Oberfläche führt und gemeinsam mit Birkins Tochter Sherry Birkin[20][41] entkommen sie, bevor Raccoon City durch einen Nuklearschlag als Teil einer Vertuschung der US-Regierung zerstört wird.[40]

Leon kehrt in Resident Evil 4 zurück, das im Jahr 2004 spielt. Nun als ein Spezialeinheitsagent, wird er damit beauftragt die Tochter des US-Präsidenten, Ashley Graham, zu retten, die in Spanien entführt wurde. Nach seiner Ankunft entdeckt Leon, dass Ashleys Entführer ein mysteriöser Kult namens „Los Illuminados“ ist, der Dorfbewohner durch Parasiten namens „Las Plagas“ kontrolliert.[20][42] Während der Rettungsmission trifft Leon auf Ada, die er seit Raccoon City nicht mehr gesehen hat,[20] sowie auf Jack Krauser, seinen ehemaligen Partner aus Sondereinsätzen, den er für tot gehalten hatte.[43] Am Höhepunkt des Spiels tötet Leon den Kultführer Osmund Saddler, muss Ada jedoch eine Probe des Parasiten überlassen, woraufhin sie mit einem Hubschrauber flieht und Leon mit Ashley per Jetski entkommen lässt.[20][42]

Leons Vorgeschichte mit Krauser wird in Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009) weiter beleuchtet. Zwei Jahre vor den Ereignissen von Resident Evil 4 führen Leon und Krauser „Operation Javier“ durch, eine Mission, um den Drogenboss Javier Hidalgo festzunehmen, der mit Umbrella zusammenarbeitet. Leon und Krauser finden und töten Javier, doch während der Operation wird Krauser eifersüchtig und neidisch auf Leons beruflichen Erfolg.[43]

Leon ist ebenfalls Protagonist in Resident Evil 6 (2012) neben Chris, Jake Muller und Ada.[44] Obwohl das Spiel vier spielbare Charaktere mit unterschiedlichen Handlungssträngen hat, wurde Leon von Kobayashi als der „Hauptcharakter“ bezeichnet.[24] im Jahr 2013 sorgt Leon für die Sicherheit des Präsidenten der Vereinigten Staaten, der eine öffentliche Rede halten will, um die Ereignisse in Raccoon City offenzulegen. Bevor er jedoch beginnen kann, wird der Präsident von einer Biowaffe attackiert, die ihn in einen Zombie verwandelt, woraufhin Leon gezwungen ist ihn zu töten.[20][45] Danach wird Leon beschuldigt den Angriff und die Ermordung des Präsidenten selbst inszeniert zu haben. Ada erscheint und enthüllt, dass der eigentliche Täter der nationale Sicherheitsberater Derek C. Simmons war, der den neuen C-Virus erschuf.[20][45] Um seinen Namen reinzuwaschen, arbeitet Leon mit der Geheimdienstagentin Helena Harper[45] zusammen und sie verfolgen Simmons nach China.[20] Ada und Leon besiegen Simmons.[46]

Weitere Erscheinungen

Leon tritt in mehreren der Resident-Evil-Realfilmreihen auf. In einem Interview 2010 sagte Regisseur Paul W. S. Anderson, dass er einen fünften Film drehen und Leon darin auftreten lassen wolle, falls Resident Evil: Afterlife (2010) erfolgreich sei.[47] Leon ist eine Hauptfigur in Resident Evil: Retribution (2012),[48] in dem er den Widerstand anführt und sich mit Alice zusammentut, um gegen Umbrella zu kämpfen.[49] Anderson sagte, er habe großen Druck verspürt einen Schauspieler zu finden, der sowohl ein überzeugender Actionheld sei als auch eine ähnliche Frisur habe.[48] Leon erscheint nicht im letzten Film Resident Evil: The Final Chapter (2016) und scheint außerhalb der Handlung gestorben zu sein.[50] Leon tritt auch im Reboot-Film Resident Evil: Welcome to Raccoon City (2021) auf.[39]

Leon erscheint zudem in den animierten Resident-Evil-Filmen. Er spielt eine große Rolle in Resident Evil: Degeneration (2008), wo er wieder auf Claire trifft.[51] Er kehrt im Nachfolger Resident Evil: Damnation (2012) zurück.[52] Ein dritter animierter Film, Resident Evil: Vendetta (2017), zeigt Chris, Leon und Rebecca Chambers.[53] Leon tritt außerdem zusammen mit Claire in der Netflix-Serie Resident Evil: Infinite Darkness (2021) auf, wo er mit der Untersuchung eines Vorfalls im Weißen Haus beauftragt wird und dabei auf Zombies trifft, die er tötet.[54] Er kehrt in der Fortsetzung Resident Evil: Death Island (2023) zurück.[55]

Leon ist ein mehreren nicht-kanonischen Resident-Evil-Spielen als spielbarer Charakter enthalten.[56] Er ist einer der beiden Protagonisten in Resident Evil Gaiden (2001) und tritt in mehreren Resident-Evil-Mobile-Spielen auf.[57] In Gaiden wird Leon beauftragt, ein Kreuzfahrtschiff zu untersuchen, auf dem Umbrellas neuste Experimente vermutet werden. Kurz darauf verschwindet er und Barry Burton wird entsandt, um Leon zu retten.[58] Er erscheint als spielbare Figur in weiteren Spielen, darunter Project X Zone 2 (2016),[59] Dead by Daylight (2016),[60] Teppen (2019),[61] Puzzles & Survival (2023)[62] und State of Survival (2023).[63] Leon dient als alternatives Skin in Spielen wie Rainbow Six Siege (2015),[64] Knives Out (2017),[65] Fortnite Battle Royale (2017),[66] Monster Hunter: World (2018),[67] PUBG Mobile (2018),[68] Tom Clancy's The Division 2 (2019)[69] und Dead Rising Deluxe Remaster (2024).[70] Leon hat Cameo-Auftritte als NPC in Trick'N Snowboarder (1999),[71] Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (2011),[72] im Nintendo-Crossover-Spiel Super Smash Bros. Ultimate (2018) als Geist-Power-Up,[73] Dying Light 2 (2022)[74] und wird als Roboter verkleidet als Leon in Astro Bot (2024) referenziert.[75]

Leon tritt in Romanfassungen der Filme und Spiele auf.[76] Mehrere Comic-Reihen basierend auf den Spielen wurden veröffentlicht[77] und er ist eine Figur in Bandais Resident Evil Deck Building Card Game (2011) sowie Steamforged Games Resident Evil 2: The Board Game (2017).[78][79] Die Figur war Teil von Resident-Evil-Attraktionen in den Universal Studios Japan und den Halloween Horror Nights in Universal Orlando.[80] Leons Abbild wurde für Figuren, Outfits, Statuen, Dioramen, Waffenrepliken, Aufsteller, Schlüsselanhänger, Uhren und Parfums verwendet.[81]

Rezeption

Das Guinness-Buch der Rekorde und mehrere Videospieljournalisten haben Leon als einen der beliebtesten und ikonischsten Videospielcharaktere bezeichnet.[82][83] Rachel Weber von GamesRadar+ beschrieb Leon als einen der großartigsten Videospielcharaktere und lobte seine Belastbarkeit sowie seine Fähigkeit Krisen im Verlauf der Reihe zu bewältigen.[84][85] Magazine haben ihn außerdem als den sympathischsten Charakter von Resident Evil hervorgehoben.[86][87][88] Redakteure von IGN beschrieben ihn als einen der besten Protagonisten der Serie, was auf seine Jedermann-Persönlichkeit zurückzuführen ist und verglichen ihn mit John McClane als „einen gewöhnlichen Kerl, der unter widrigen Umständen außergewöhnlich wird.“ Außerdem stellten sie fest, dass Leon zu den fähigsten und gefasstesten Figuren der Reihe gehört.[88]

Kritiker lobten Leons Charakterentwicklung in Resident Evil 4.[89][90] Nintendo Power beschrieb seine Veränderung als den Wandel von einem „verherrlichten Politessen mit schlechter Frisur“ zu einem harten Kerl,[91] während Polygons Harri Chan Leon für seine „trashige Actionfilm-Energie“ lobte.[92] Seine Beziehung zu Ada Wong wurde ebenfalls von Matt Kim von VG247 positiv hervorgehoben, der bemerkte, dass ihre „Agent-gegen-Agent-Dynamik“ für unterhaltsame und amüsante Zwischensequenzen sorgt.[93] Im Buch Immersion, Narrative, and Gender Crisis in Survival Horror Video Games beschrieb der Wissenschaftler Andrei Nae Leons Persona als hypermaskulin und verglich Leon mit Ethan Thomas aus Condemned: Criminal Origins, indem er sagte, dass beide Figuren befähigt werden all ihre Gegner im direkten Kampf zu besiegen und sich als weiße Mittelstandmänner zu behaupten. Nae stellte außerdem fest, dass diese Hypermaskulinität unvollständig ist, da keiner der beiden Charaktere Geschlechter- und Klassenabweichungen vollständig kontrollieren kann, was sich auch darin zeigt, dass Leon nicht in der Lage ist Ada in den Bereich patriarchaler Kontrolle einzubeziehen.[94]

Auch Leons Darstellung in den Remakes wurde gelobt. Sein Auftritt in Resident Evil 2 (2019) wurde von Fans gefeiert und Cass Marshall von Polygon schrieb, das Remake „belebt die sexy Seite seines Stars wieder“.[95] Laut Ana Diaz von Polygon inspirierte Leons Sexappeal in Resident Evil 4 (2023) Fans dazu „thirsty“ Videos der Figur auf der Videoplattform TikTok[96] zu erstellen und zu teilen. Ashley Bardhan von Kotaku berichtete, dass tausende Fans Leon im Spiel absichtlich verletzten, um seine Schmerzlaute zu hören, die sie sexuell interpretieren; Bardhan merkte ein ähnliches Phänomen für Leons Figur im Spiel Dead by Daylight an.[97] Jennifer Culp von Polygon bezeichnete Leon als attraktiv und sagte der „ohnmachtauslösende Schwärm-Effekt“ für Leon liege nicht an seinem Haar, sondern an seiner „Pfadfinder-Entschlossenheit, die Mission erfolgreich abzuschließen“.[98]

Literaturverzeichnis

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  • Stephanie Jennings, Kishonna L. Gray, Emma Vossen, Gerald Voorhees: Feminism In Play. Palgrave Macmillan, 2018, ISBN 978-3-319-90538-9, Women Agents and Double-Agents: Theorizing Feminine Gaze in Video Games, S. 235–249 (englisch, google.com [abgerufen am 7. Juli 2024]).
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  • Andrei Nae: Immersion, Narrative, and Gender Crisis in Survival Horror Video Games. Routledge, 2021, ISBN 978-1-00-044065-2 (englisch, google.com [abgerufen am 13. August 2024]).

Einzelnachweise

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  2. a b c Alex Aniel: How Resident Evil 2 fell apart, then became one of Capcom's biggest hits. In: Polygon. 21. Januar 2019, abgerufen am 8. August 2024 (englisch).
  3. Courtney Stanton: Project(ing) Human: Representations of Disability in Science Fiction. Vernon Press, Wilmington 2023, ISBN 978-1-64889-692-7 (englisch, google.com [abgerufen am 21. Juli 2024]).
  4. a b Hideki Kamiya: Greetings. PlatinumGames, 1. April 2009, archiviert vom Original am 21. Juli 2010; abgerufen am 3. August 2009 (englisch).
  5. a b c Travis Fahs: IGN Presents the History of Resident Evil. In: IGN. 11. März 2009, abgerufen am 14. Januar 2010 (englisch).
  6. Jason Faulkner: Resident Evil 1.5: Everything You Need to Know About The Game Resident Evil 2 Could Have Been. In: GameRevolution. 12. Dezember 2018, abgerufen am 25. August 2023 (amerikanisches Englisch).
  7. Alistair Wong: Original RE2 Director Hideki Kamiya Gives His Thoughts On The Remake In Final Discussion Video. In: Siliconera. 17. März 2019, abgerufen am 19. März 2019 (englisch).
  8. Capcom: Resident Evil 2. 21. Januar 1998; (englisch).
  9. Chris Plante: How Capcom updated Resident Evil 2 for 2019 In: Polygon. Abgerufen am 9. Oktober 2018 (englisch). 
  10. Harri Chan: Resident Evil's Ada Wong Goes Head-to-head with Sexpionage Stereotypes In: Polygon, 20. April 2023. Abgerufen am 9. Mai 2023 (englisch). 
  11. a b Kimberly Terasaki: What Resident Evil 4's 'Separate Ways' DLC Means for Ada Wong—and the Future of the Franchise. In: The Mary Sue. 25. September 2023, abgerufen am 26. September 2023 (englisch).
  12. Alistair Wong: RE2 Remake Originally had a Fixed Camera Perspective Mode Switchable Anytime. In: Siliconera. 2. März 2019, abgerufen am 14. Juli 2024 (englisch).
  13. Alistair Wong: Original RE2 Director Hideki Kamiya Gives his Thoughts on the Remake in Final Discussion Video. In: Siliconera. 17. März 2019, abgerufen am 25. Mai 2023 (englisch).
  14. Resident Evil 4: Separate Ways. In: IGN. 26. September 2005, archiviert vom Original am 15. Oktober 2007; abgerufen am 3. September 2011 (englisch).
  15. Billy Berghamme: Producer Masachika Kawata Talks About what it was like to Bring Resident Evil 4 to the PS2 (Memento des Originals vom 5. November 2005 im Internet Archive) In: Game Informer, 17. September 2005. Abgerufen am 24. August 2024 (englisch). 
  16. Brenna Hillier: Writer "ashamed" of Resident Evil 4 "Hook Man" experiment In: VG247, 15. März 2012. Abgerufen am 24. August 2024 (englisch). 
  17. a b Resident Evil 4 GameCube Gameplay - The Making of Resident Evil 4. In: IGN. 19. Mai 2011, abgerufen am 26. September 2023 (englisch).
  18. a b Michael McWhertor Briggs: The Resident Evil 4 remake pulls off the same great trick. In: Polygon. 17. März 2023, abgerufen am 26. März 2024 (englisch).
  19. Kat Bailey: Resident Evil 4 Producer on How the Remake Will Tackle QTEs, Inventory Management, and the Sequels. In: IGN. 21. Oktober 2022, abgerufen am 8. Januar 2023 (englisch).
  20. a b c d e f g h i j k l m n Resident Evil: The Story So Far In: IGN, 23. Juni 2021. Abgerufen am 11. Februar 2023 (englisch). 
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  22. James Mielke: Resident Evil 5 Developer Interview. In: 1UP.com. 11. Juli 2008, archiviert vom Original am 19. Oktober 2012; abgerufen am 15. Juni 2011 (englisch).
  23. Russ Pitts: Resident Evil 6 preview: Leon and Chris, together at last. In: Polygon. 10. April 2012, abgerufen am 17. November 2024 (englisch).
  24. a b Each Storyline In Resident Evil 6 Has About 70% Of The Volume In Resident Evil 5. In: Siliconera. 6. Juni 2012, abgerufen am 6. Juni 2012 (englisch).
  25. Capcom: The Art of Resident Evil 6. Udon Entertainment, Richmond Hill, Ontario 2014, ISBN 978-1-927925-21-8, S. 42 (englisch, google.com [abgerufen am 25. September 2024]).
  26. a b c AUTOMATON WEST: Resident Evil Requiem’s dual-protagonist system will be like repeatedly “jumping into a cold bath after a hot sauna.” We ask the devs about Leon’s role and "RE4-style" battle mechanics. In: AUTOMATON WEST. 12. Dezember 2025, abgerufen am 4. Januar 2026 (amerikanisches Englisch).
  27. Michael McWhertor: Leon S. Kenney is back in Resident Evil Requiem — and he brought a chainsaw. 12. Dezember 2025, abgerufen am 4. Januar 2026 (englisch).
  28. a b c d Leon Hurley: Meet the real faces behind Resident Evil 2 Remake's Leon, Claire and Marvin. In: GamesRadar+. 24. Januar 2019, abgerufen am 28. April 2022 (englisch).
  29. a b Dennis Moiseyev: Resident Evil: All The Animated Movies In Order. In: TheGamer. 26. Februar 2024, abgerufen am 26. Dezember 2024 (englisch).
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  31. Stephany Nunneley-Jackson: Voice and mocap actors revealed for Resident Evil 6. In: VG247. 14. Juli 2012, abgerufen am 26. Dezember 2021 (englisch).
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  33. Jack Green: Resident Evil 4 remake voice actors list, cast and who voices each character. In: Eurogamer. 24. März 2023, abgerufen am 2. Mai 2023 (englisch).
  34. a b Rafael Pineda: Resident Evil: Infinite Darkness CG Anime Reveals English, Japanese Casts. In: Anime News Network. 11. März 2021, abgerufen am 11. März 2021 (englisch).
  35. Brian Ashcraft: The Faces Behind Resident Evil 2's Remake Characters In: Kotaku, 9. Juli 2018. Abgerufen am 21. Januar 2019 (englisch). 
  36. Bevan Rhiannon: Resident Evil Face Model Wants Fan Accounts Deleted Following Harassment In: TheGamer, 13. August 2023. Abgerufen am 30. Dezember 2024 (englisch). 
  37. Leon cast in Resident Evil: Retribution. In: Eurogamer.net. 29. September 2011 (eurogamer.net [abgerufen am 4. Januar 2026]).
  38. a b Taylor Lyles: Resident Evil: Welcome to Raccoon City Ending and Post Credits Scene Explained With Director Johannes Roberts. In: IGN. 4. Juli 2012, archiviert vom Original am 26. November 2021; abgerufen am 24. November 2021 (englisch).
  39. a b Zachary Miller: Resident Evil: The Story So Far. In: Nintendo World Report. 29. Januar 2012, abgerufen am 18. April 2018 (englisch).
  40. a b Matt Kim: Resident Evil 2 Spoilers FAQ: All Your Questions Answered. In: VG247. 30. Januar 2019, abgerufen am 7. August 2024 (englisch).
  41. a b Giovanni Colantonio: Resident Evil 4 Ending Explained: what the Remake Changes In: Digital Trends, 27. März 2023. Abgerufen im Juli 2024 (englisch). 
  42. a b Michael McWhertor: Who is Jack Krauser, and what is Operation Javier, in Resident Evil 4? In: Polygon. 24. März 2023, abgerufen am 1. Januar 2025 (amerikanisches Englisch).
  43. Tim Turi: Every Known Plot Point About Resident Evil 6 In: Game Informer, 13. Juli 2012. Abgerufen am 20. April 2024 (englisch). 
  44. a b c Mark Rowland: Resident Evil 4 Remake: Leon's Complete Timeline Before & After RE 4. In: Screen Rant. 25. Februar 2023, abgerufen am 9. Januar 2025 (englisch).
  45. Stephanie Jennings: Women Agents and Double-Agents: Theorizing Feminine Gaze in Video Games. Hrsg.: https://books.google.de/books?id=M1dxDwAAQBAJ&redir_esc=y. 2018, ISBN 978-3-319-90538-9, S. 235–249.
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  96. Ashley Bardhan: These Resident Evil 4 Remake Fans Let Leon Get Hurt So He Moans. In: Kotaku. 6. April 2023, abgerufen am 6. April 2023 (englisch).
  97. Jennifer Culp: How to be as hot as Leon Kennedy in RE4, using makeup. In: Polygon. 12. Juli 2023, abgerufen am 30. Dezember 2024 (englisch).