International Superstar Soccer 64
| International Superstar Soccer 64 | |
| Originaltitel | 実況 Jリーグ パーフェクトストライカー (Jikkyō J Rīgu Pāfekuto Sutoraikā - Jikkyō J.League Perfect Striker)
実況 ワールドサッカー 3 (Jikkyō Wārudo Sakkā 3 - Jikkyō World Soccer 3) |
|---|---|
| Zählt zur Reihe International Superstar Soccer | |
| Entwickler | Konami Osaka (Major A)[1] |
| Publisher | Konami[2] |
| Leitende Entwickler | Yasuo Okuda (Director)
Katsuya Nagae (Producer)[1] |
| Komponist | Kazuhiko Uehara[1] |
| Veröffentlichung | Jikkyō J.League Perfect Striker 20. Dezember 1996 International Superstar Soccer 64 1. Juni 1997 22. August 1997[3] 19. September 1997 (als Jikkyō World Soccer 3) |
| Plattform | Nintendo 64 |
| Genre | Fußballsimulation |
| Spielmodus | 1–4 Spieler[2] |
| Steuerung | Nintendo-64-Controller |
| Medium | Game Pak: 64Mbit-Steckmodul[4] |
| Sprache | Englisch[4] |
| Information | Unterstützt das Nintendo 64 Controller Pak[2] |
International Superstar Soccer 64 (offiziell abgekürzt als ISS 64; ursprünglich in Japan als Jikkyō J.League Perfect Striker veröffentlicht und später als Jikkyō World Soccer 3 adaptiert) ist ein Fußball-Videospiel, das von Konami für das Nintendo 64 entwickelt und veröffentlicht wurde.
International Superstar Soccer 64 wurde von Kritikern gefeiert und oft als eine der besten Veröffentlichungen für das Nintendo 64 bezeichnet. Es konkurrierte mit dem kurz zuvor veröffentlichten FIFA 64.
Nachfolger von ISS 64 ist das im Jahr 1998 veröffentlichte International Superstar Soccer 98.
Versionen
Im Jahr 1996 erschien die Japan-exklusive Version Jikkyō J.League Perfect Striker, welche die N64-Engine etablierte, jedoch den Fokus ausschließlich auf Teams der japanischen Profiliga, die J.League, legte. Als das Spiel im folgenden Jahr auf dem internationalen Markt veröffentlicht werden sollte, passte Konami den Inhalt an: Das Gameplay blieb erhalten, aber die J.League-Teams wurden durch Nationalmannschaften ersetzt, und die Kommentierung wurde ins Englische übersetzt, woraus International Superstar Soccer 64 entstand. Schließlich brachte Konami diese internationale Version mit den Nationalmannschaften (und japanischer Kommentierung) unter dem Titel Jikkyō World Soccer 3 auf den japanischen Heimmarkt. Man kann ISS 64 und World Soccer 3 somit als die praktisch identischen Versionen des Spiels ansehen, während Jikkyō J.League Perfect Striker die nur auf die J.League fokussierte Erstveröffentlichung darstellt.
Des Weiteren erschien für die PlayStation das Spiel International Superstar Soccer Pro (ISS Pro). Dieses Spiel gehört jedoch zu einer eigenständigen Entwicklungsreihe von Konami. Im Gegensatz zur International Superstar Soccer-Reihe des N64 lag der Fokus von ISS Pro auf der PlayStation auf einem realistischeren und simulationslastigeren Gameplay.
Spielprinzip
Das Gameplay von International Superstar Soccer 64 baut auf der erfolgreichen Formel seines SNES-Vorgängers (International Superstar Soccer Deluxe) auf, wird jedoch dank des Nintendo 64 in einer verbesserten 3D-Optik dargestellt. Das Spiel bietet sechs verschiedene Modi im Einzelspieler- als auch im Mehrspieler-Modus.
Der klassische Pokal-Modus lässt den Spieler in einem Rundenturnier gegen eine Vielzahl globaler Teams antreten. Wer eine größere Herausforderung sucht, findet diese in der World League, einer umfangreichen Serie von 70 Spielen gegen jede Mannschaft des Titels.
Hinzu kommen die kompetitiven Modi Einzelspiel und Elfmeterschießen. Ein besonderes Feature ist der Szenario-Modus, in dem der Spieler in vorab definierten Spielsituationen bestimmte Ziele erreichen muss – etwa einen Rückstand innerhalb eines knappen Zeitlimits aufzuholen oder die gegnerische Mannschaft erfolgreich am Torschuss zu hindern. Zusätzlich gibt es noch einen dedizierten Trainingsmodus, in dem Spieler ohne Gegner ihre Fähigkeiten üben und verfeinern können.[5]
Umfang
Der Spielumfang ähnelt der PlayStation-Version von ISS Pro (einschließlich der gleichen Spielernamen, mit Ausnahme von Japan, England und einer Handvoll amerikanischer Spieler), allerdings haben einige Teams eine weniger akkurate Heim- oder Auswärtsausrüstung. Die USA verwenden beispielsweise ihr Adidas „Streifen“-Trikot der Weltmeisterschaft 1994 als Heimtrikot und ihr damals aktuelles Nike-Heimtrikot als Auswärtstrikot.
Das Spiel besitzt keine offiziellen Team- und Spielernamenlizenzen, sodass die Spielernamen verfremdet wurden. Der Editor von International Superstar Soccer 64 ist eine zentrale Funktion, die das Fehlen der Lizenzen kompensiert. Er ermöglicht den Spielern, die Namen, Attribute und das Aussehen aller Nationalspieler manuell zu bearbeiten, um die fiktiven Kader in die realen historischen Teams umzubenennen.
Obwohl weitgehend die gleichen Mannschaftskader beibehalten wurden (wobei die Teams nun nahezu authentische Trikots tragen), debütierte die südafrikanische Nationalmannschaft in diesem Spiel als wählbare Seite und ersetzte Marokko. Die japanische Version enthält jedoch Teams, die in den westlichen Versionen nicht enthalten sind: Bolivien, Jugoslawien, Iran, Australien, Kanada und Saudi-Arabien. Darüber hinaus wird in ISS 64 die Türkei fälschlicherweise immer noch als asiatisches und nicht als europäisches Team geführt, anders als im später veröffentlichten Jikkyō World Soccer 3.
Folgende Teams sind spielbar:
- Deutschland
- Frankreich
- Italien
- Schweiz
- Norwegen
- Dänemark
- Schweden
- Spanien
- Portugal
- Niederlande
- England
- Russland
- Kroatien
- Rumänien
- Bulgarien
- Tschechien
- Japan
- Südkorea
- Türkei
- Kamerun
- Nigeria
- Südafrika
- Brasilien
- Argentinien
- Kolumbien
- Mexiko
- Uruguay
- Vereinigte Staaten
Exklusiv in der internationalen Version - Belgien
- Österreich
- Griechenland
- Wales
- Schottland
- Irland
- Nordirland
- Polen
Exklusiv in der japanischen Version - Iran
- Saudi-Arabien
- Vereinigte Arabische Emirate
- Paraguay
- Bolivien
- Kanada
- Jugoslawien
- Australien
Rezeption
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Bereits die zuerst veröffentlichte japanische Version des Spiels, Jikkyō J.League Perfect Striker, wurde von Kritikern gefeiert.[20] In einem Interview sagte Shigeru Miyamoto, dass „Konamis Fußballspiel möglicherweise besser ist als [Nintendos N64]-Spiele. Es sieht wirklich gut aus.“[21] Edge meinte, dass die japanische Importversion „das vielseitigste und unterhaltsamste Fußballspiel sei, das auf irgendeiner Plattform gesehen wurde, und eine starke Ergänzung zu Nintendos 64-Bit-Portfolio darstellt.“[7] GamePro sagte, dass Striker „als das beste Fußballspiel für das japanische N64 und möglicherweise als eines der besten Fußballtitel in Japan gilt. Wenn Sie ein japanisches N64 besitzen, ist Striker einen Anstoß wert.“[22]
Die internationale Version erhielt laut der Website GameRankings mit einer Durchschnittsbewertung von 89 % sehr positive Kritiken.[6] Game Informer gab dem Spiel allgemeine Anerkennung.[9] Mehrere Kritiker stellten fest, dass die KI im Spiel im Vergleich zur japanischen Version drastisch verbessert wurde.[14][23] Die meisten Kritiker von International Superstar Soccer 64 sahen das Spiel dem zuvor erschienenen FIFA 64 überlegen,[12][23][24] und Kraig Kujawa von Electronic Gaming Monthly ging sogar so weit, es „ohne Zweifel das beste Fußballspiel auf dem Markt“ zu nennen.[8] Zu dem gleichen Schluss kam auch Man!ac und bezeichnete das Spiel als „die beste Fußballsimulation aller Zeiten - ohne wenn und aber!“.[19] GamePro war einer der wenigen, die Kritik an dem Spiel äußerten, insbesondere an der Musik und der Verwendung fiktiver Spielernamen, nannte es aber „ein Arcade-ähnliches Erlebnis, das, obwohl es nicht so realistisch wie FIFA ist, auf der Spaßskala viel höher rangiert.“[24] Auch das deutsche Spielemagazin N-Zone bewertete ISS 64 äußerst positiv und sagte, das Spiel „ist derzeit das einzige Nintendo 64-Fußballspiel, das man bedenkenlos empfehlen kann.“ Lediglich die fehlende deutsche Sprachausgabe wurde kritisiert.[18]
Zu den am häufigsten genannten Stärken des Spiels gehörten die Vielzahl der Spielmodi;[8][12][23][24] die große Bandbreite an Bewegungen, die die Spieler ausführen können;[12][14][24] die anmutigen, lebensechten Spielanimationen;[8][12][14][23][24] und die Steuerung, insbesondere die straffe Reaktionsfähigkeit und die starke Implementierung des Analog-Joysticks des Nintendo-64-Controllers.[8][12][14][23][24] Peer Schneider von IGN lobte die Mehrspieler-Modi.[23] Er kritisierte das Fehlen einer FIFA-Lizenz, kam jedoch zu dem Schluss: „Was Mehrspieler-Spiele angeht, hat ISS64 Mario Kart 64, Star Fox 64 und Wayne Gretzky als ultimatives Spielerlebnis abgelöst.“[14] Glenn Rubenstein von GameSpot sagte, es „bietet so ziemlich alles, was FIFA 64 auch bot. Es macht es nur geringfügig besser.“[12]
Nur wenige Monate nach der nordamerikanischen Veröffentlichung stufte Electronic Gaming Monthly es auf Platz 24 der besten Konsolen-Videospiele aller Zeiten ein und kommentierte: „Das Gameplay ist fantastisch und spricht sowohl Hardcore- als auch Gelegenheitsfans des Sports an. Die Grafik ist die beste aller bisherigen Sportspiele, da die Liebe zum Detail bei den Spielanimationen erstaunlich ist. [...] Kein Fußballspiel kommt diesem nahe.“[25] Bei seinen Editors' Choice Awards 1997 ernannte Electronic Gaming Monthly International Superstar Soccer 64 zum „Sportspiel des Jahres“ und zum Zweitplatzierten für das „Nintendo 64 Spiel des Jahres“ (hinter GoldenEye 007).[26] Official Nintendo Magazine stufte es auf Platz 81. der besten auf Nintendo-Konsolen erhältlichen Spiele ein.[27] Das Spiel gewann bei den Academy of Interactive Arts & Sciences’ Interactive Achievement Awards die Auszeichnung als „Konsolensportspiel des Jahres“.[28]
ISS 64 war ein kommerzieller Erfolg und verkaufte sich in Europa über 1 Million Mal.[29]
Mundial Ronaldinho Soccer 64
Das Intro einer peruanischen Bootleg-Version des Spiels, die für den brasilianischen Markt bestimmt war und den Titel Mundial Ronaldinho Soccer 64 trug, wurde 2020 zu einem beliebten Internet-Meme.[30] Das Bootleg, hergestellt von der peruanischen Bootleg-Gruppe Twin Eagles Group,[31][32] änderte die Sprache des Kommentators in Portugiesisch (obwohl der Kommentator tatsächlich eine Mischung aus peruanischem Spanisch und Portugiesisch spricht; siehe Portuñol).[30] Das Spiel ist benannt nach Ronaldo Nazário (der in seiner frühen Fussballkarriere als „Ronaldinho“ bekannt war und nicht mit Ronaldinho Gaucho verwechselt werden sollte). Die Version zeigt auf dem Titelbildschirm schlecht bearbeitete Fotos von Ronaldo[30] und ersetzt die fiktiven Namen durch die echten Namen der Spieler (wobei z. B. Ronaldos Name den des Spielers „Allejo“ überschreibt). Dennoch sind einige Spielernamen falsch geschrieben, wie beispielsweise der Name „Schearer“ für Alan Shearer.[31]
Weblinks
- International Superstar Soccer 64 bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
- ↑ a b c International Superstar Soccer 64: Credits (Nintendo 64). In: MobyGames. MobyGames, abgerufen am 9. November 2025 (englisch).
- ↑ a b c International Superstar Soccer 64: Covers (Nintendo 64). In: MobyGames. MobyGames, abgerufen am 9. November 2025 (englisch).
- ↑ Erica Smith: On the Shelves This Week. In: Gamecenter. CNET, 22. August 1997, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 17. August 2000; abgerufen am 5. November 2021 (englisch).
- ↑ a b Data sheet of the game International Superstar Soccer 64 (Europe). In: Nintendo64EVER. Abgerufen am 9. November 2025 (englisch).
- ↑ International Superstar Soccer 64 - Instruction Booklet. (PDF) In: videogamemanual.com. Abgerufen am 9. November 2025 (englisch).
- ↑ a b International Superstar Soccer 64 for Nintendo 64. In: GameRankings. CBS Interactive, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 5. Mai 2019; abgerufen am 31. Oktober 2020 (englisch).
- ↑ a b J-League Perfect Striker [sic]. In: Edge. Nr. 42. Future Publishing, Februar 1997, S. 80–81 (englisch, archive.org [abgerufen am 1. November 2020]).
- ↑ a b c d e Team EGM Sports: International Superstar Soccer 64. In: Electronic Gaming Monthly. Nr. 96. Ziff Davis, Juli 1997, S. 114 (englisch).
- ↑ a b Andy McNamara, Jon Storm, Paul Anderson: International Superstar Soccer [64]. In: Game Informer. Nr. 51. FuncoLand, Juli 1997 (englisch, archive.org [abgerufen am 1. November 2020]).
- ↑ Joe Kidd, Jacques Strap: International Superstar Soccer 64 [game misidentified as "International Superstar Soccer Pro for Sony PlayStation"]. In: GameFan. Band 5, Nr. 7. Metropolis Media, Juli 1997, S. 86 (englisch, archive.org [abgerufen am 19. Juli 2021]).
- ↑ Colin: International Superstar Soccer 64 Review. In: GameRevolution. CraveOnline, September 1997, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 13. Juni 1998; abgerufen am 1. November 2020 (englisch).
- ↑ a b c d e f g Glenn Rubenstein: International Superstar Soccer 64 Review. In: GameSpot. CBS Interactive, 4. September 1997, abgerufen am 14. Januar 2018 (englisch).
- ↑ Dan Toose: International Superstar Soccer 64. In: Hyper. Nr. 47. Next Media Pty Ltd, September 1997, S. 46–47 (englisch, retrocdn.net [PDF; abgerufen am 19. Juli 2021]).
- ↑ a b c d e f Peer Schneider: International Superstar Soccer 64. In: IGN. Ziff Davis, 3. September 1997, abgerufen am 14. Januar 2018 (englisch).
- ↑ Tim Weaver: International Superstar Soccer 64 (PAL). In: N64 Magazine. Nr. 3. Future Publishing, Juni 1997, S. 30–36 (englisch).
- ↑ Ashton, James: ISS 64 (US Version). In: N64 Magazine. Nr. 7. Future Publishing, Oktober 1997, S. 63 (englisch, nintendo64ever.com [abgerufen am 1. November 2020]).
- ↑ International Superstar Soccer 64. In: Nintendo Power. Band 98. Nintendo, Juli 1997, S. 97 (englisch, nintendo64ever.com [abgerufen am 1. November 2020]).
- ↑ a b INT. SUPERSTAR SOCCER 64. In: N-Zone. Nr. 2. Computec Media GmbH, Fürth Juli 1997, S. 32–33.
- ↑ a b ISS 64. In: Man!ac. Cybermedia, Juni 1997, S. 76.
- ↑ Preview: International Superstar Soccer. In: Electronic Gaming Monthly. Nr. 104. Ziff Davis, Mai 1997, S. 112 (englisch).
- ↑ Ken Ogasawara: Nintendo 64: An Expert's View. In: GamePro. Nr. 102. IDG, März 1997, S. 41 (englisch, archive.org).
- ↑ Ken Ogasawara: [Jikkyou J.League] Perfect Striker. In: GamePro. Nr. 104. IDG, Mai 1997, S. 106 (englisch, nintendo64ever.com [abgerufen am 1. November 2020]).
- ↑ a b c d e f International Superstar Soccer 64 Review. In: N64.com. Independent, 3. September 1997, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 29. Januar 1998; abgerufen am 10. Februar 2016 (englisch).
- ↑ a b c d e f Air Hendrix: Konami's SuperStar Soccer Outshines FIFA. In: GamePro. Nr. 107. IDG, August 1997, S. 78 (englisch, nintendo64ever.com [abgerufen am 31. Oktober 2020]).
- ↑ 100 Best Games of All Time. In: Electronic Gaming Monthly. Nr. 100. Ziff Davis, November 1997, S. 146.
- ↑ Editors' Choice Awards. In: Electronic Gaming Monthly. Nr. 104. Ziff Davis, März 1998, S. 87–88 (englisch).
- ↑ Tom East: Nintendo Feature: 100 Best Nintendo Games: Part One. In: Official Nintendo Magazine. Future plc, 17. Februar 2009, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 14. April 2012; abgerufen am 5. Dezember 2013 (englisch).
- ↑ The Award - Winners. In: Academy of Interactive Arts & Sciences. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 15. Juni 1998; abgerufen am 3. November 2021 (englisch).
- ↑ Peer Schneider: International Superstar Soccer '98 Review. In: IGN. 5. November 1998, abgerufen am 28. April 2023 (englisch).
- ↑ a b c Daniel Cardozo: De onde surgiu o meme Ronaldinho Soccer 64. In: Rush Arena. 18. Mai 2020, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 1. April 2021; abgerufen am 9. November 2025 (portugiesisch, Übersetzung des Titels: Where the Ronaldinho Soccer 64 meme came from).
- ↑ a b Rafael Luis Azevedo: O cara que produziu os games piratas de 'International Superstar Soccer'. In: Vice. 12. November 2018, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 8. November 2020; abgerufen am 9. November 2025 (portugiesisch, Übersetzung des Titels: The face behind the pirated versions of 'International Superstar Soccer').
- ↑ Ronaldinho Soccer 64 Details - LaunchBox Games Database. In: Launchbox Games Database. Abgerufen am 16. August 2024 (englisch).