Fuel (Computerspiel)
| FUEL | |||
| Entwickler | Asobo Studio | ||
|---|---|---|---|
| Publisher | Codemasters | ||
| Veröffentlichung | PS3, Xbox 360: 5. Juni 2009 PC: 25. Juni 2009[1] | ||
| Plattform | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | ||
| Genre | Rennspiel (Open World), Action | ||
| Thematik | Klimakatastrophe | ||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
| Aktuelle Version | Patch 3 (Inoffizieller Patch, Mai 2012)[2] | ||
| Altersfreigabe |
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| PEGI-Inhaltsbewertung | Gewalt | ||
Fuel ist ein von Asobo Studio entwickeltes Action-Rennspiel, das 2009 erschien.
Hauptmerkmale des Spiels sind laut Publisher Codemasters die riesige und völlig frei befahrbare Spielwelt, die sich über eine Fläche von etwa 14.400 km²[1] erstrecken soll, sowie die komplexe Physik und Dynamik des Spiels.[3] Grundlage für das Spiel ist die 2005 vorgestellte, ebenfalls von Asobo Studios entwickelte Tech-Demo Grand Raid Offroad.
Die für das Spiel entwickelte Spiel-Engine enthält eine umfangreiche Wettersimulation mit Wirbelstürmen, Regengüssen und anderen Wettererscheinungen, die Einfluss auf den Rennverlauf nehmen können.
Spielwelt
Durch Auswirkungen des Klimawandels und der Erderwärmung, die durch Umweltverschmutzung und Raubbau verursacht wurde, ist die Erde des Spiels, das in einer alternativen Gegenwart angesiedelt ist, nahezu unbewohnbar. Das in Fuel befahrbare Areal ist im Westen der USA, zwischen der zerklüfteten Pazifikküste und der Wüste Nevadas angesiedelt. Ebenso sollen schneebedeckte Bergregionen, aber auch dichte Wälder und verlassene Siedlungen be- und durchfahren werden können.
In dieser alternativen Gegenwart herrscht akuter Treibstoffmangel. Dieser Mangel bildet auch die Grundlage für den Rennsport. Durch Siege in den Rennen erhält man als Belohnung den knappen Treibstoff. Es wird fast immer abseits der Straßen gefahren. Das Rennziel ist ein möglichst schnelles Abfahren von Checkpoints, wobei der Spieler entscheiden kann, wie er zwischen den einzelnen Punkten fährt. Auch ist es möglich, Abkürzungen zu nutzen, solange einem dadurch kein zu starker Vorteil entsteht. Hilfe bei der Auswahl der richtigen Route ist mittels GPS möglich. Durch Tag- und Nachtwechsel soll das Renngeschehen ebenso beeinflusst werden, wie durch Naturkatastrophen und Extremwetter-Situationen.
Bis zu 16 Fahrer sollen in Einzel- und Mehrspielerrennen bei wechselnden Sicht- und Wetterverhältnissen gegeneinander fahren können. Hierzu sollen dem Spieler 75 verschiedene Fahrzeuge, die in die Kategorien Motorräder, Quads, SUVs und LKWs unterteilt sind, zur Verfügung stehen.
Rezeption
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Alle Maßnahmen, das Spiel zugänglicher zu machen, drückten laut GameStar letztendlich den Spielspaß. Die Fahrphysik sei zu stark vereinfacht.[8] Die Spielwelt sei groß, detailliert und beeindrucke mit weiter Sicht in die Ferne. Sie dienen jedoch lediglich als spielerisch bedeutungslose Kulisse für die Rennen.[9] Kollisionsverhalten, Fahrgefühl, Spielphysik sowie die Optik blieben für PC Games unterhalb der Erwartungen.[10] Für Martin Woger von Eurogamer sei es unverständlich, dass das Spiel in der Form die Qualitätssicherung des auf Rennspiele spezialisierten Publishers passierte. Selbst für ein Action-Spiel fehlen zahlreiche wichtige Spielelemente eines Arcade-Racers.[11]
Michael Krosta von 4Players bezeichnete die Spielwelt als leblos, deren Erkunden langweilig sei. Dadurch, dass man direkt zu Rennen springen kann, sei sie auch nutzlos. Er kritisierte unfaires Verhalten der Computergegner auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad und Probleme bei dem Navigationssystem.[12] Andreas Szedlak von Games Aktuell betonte, dass das Spiel auf Einfachheit getrimmt sei, und auch er sah Probleme bei der Langzeitmotivation. Die Möglichkeiten des Fahrzeugtunings oder ein Schadensmodell fehlen.[13] Ulrich Steppberger von M! Games hingegen gab sich positiv überrascht. Das Spiel sei ambitioniert, die Fahrzeuge steuern sich anspruchsvoll, aber nicht zu kompliziert, die Spielwelt lade zum Erkunden ein, und die zahlreichen Rennen und Extras erhöhen die Motivation. Ihm gefiel vor allem die glaubwürdige Darstellung von Landschaft mitsamt den Lichteffekten. Die Bildrate sei auf der PlayStation 3 hingegen nicht immer stabil.[14]
Trivia
Mit einer Fläche von 14.400 km² und einer Länge des Straßennetzes von 160.000 km ist Fuel das Spiel mit der bislang größten Fläche, wodurch es einen Eintrag in der Gamer’s Edition des Guinness-Buch der Rekorde erhält.[1]
Weblinks
- Offizielle Website ( vom 5. Januar 2010 im Internet Archive)
- Fuel bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
- ↑ a b c Mario Riemann: Guinnes Buch der Rekorde bestätigt: Fuel größtes Spiel. In: PC Games Hardware. 22. Mai 2009, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 11. April 2022.
- ↑ FUEL - Patch #3 (Unofficial) Mod DB (21. Mai 2012)
- ↑ Sebastian Thöing: Codemasters kündigt Open World Rennspiel FUEL an - Inklusive erstem Trailer! In: PC Games. 19. August 2008, ehemals im (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 11. April 2022. (Seite nicht mehr abrufbar. Suche in Webarchiven)
- ↑ a b c Fuel (2009). In: Metacritic. Abgerufen am 7. August 2025 (englisch).
- ↑ Fuel for PC. In: GameRankings. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 30. September 2015; abgerufen am 1. November 2025.
- ↑ Fuel for Xbox 360. In: GameRankings. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 9. Oktober 2015; abgerufen am 1. November 2025.
- ↑ Fuel for PlayStation 3. In: GameRankings. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 9. September 2015; abgerufen am 1. November 2025.
- ↑ a b Fuel: Endlose Weiten = endloses Vergnügen? In: Spieletipps.de. 22. Juni 2009, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 11. April 2022.
- ↑ a b Heiko Klinge: FUEL im Test - Riesige Rennspielwelt, zu wenig Inhalt. In: GameStar. 2. Juli 2009, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 11. April 2022.
- ↑ a b Sebastian Thöing, Christoph Peter Schuster: FUEL Test: Riesiges Rennspiel und riesige Langeweile - Rennspiel fällt im Test durch. In: PC Games. 1. Juli 2009, abgerufen am 1. November 2025.
- ↑ a b c Martin Woger: FUEL. In: Eurogamer. 16. Juni 2009, abgerufen am 1. November 2025.
- ↑ a b c Michael Krosta: FUEL: Test. In: 4Players. 19. Juni 2009, archiviert vom am 22. Juni 2009; abgerufen am 1. November 2025.
- ↑ a b Andreas Szedlak: Fuel: Test des Open-World-Racer. In: Games Aktuell. 25. Juni 2009, abgerufen am 1. November 2025.
- ↑ a b Ulrich Steppberger: FUEL – im Klassik-Test (PS3). In: MANIAC.de. 7. August 2025, abgerufen am 1. November 2025.