Dino Crisis
| Dino Crisis | |||
| Entwickler | Capcom | ||
|---|---|---|---|
| Publisher | Capcom Virgin Interactive (EU) | ||
| Leitende Entwickler | Shinji Mikami | ||
| Veröffentlichung | PlayStation 1. Juli 1999 23. September 1999[1] 29. Oktober 1999 Dreamcast 6. September 2000 17. November 2000[2] 22. Dezember 2000 Windows 15. September 2000 6. Dezember 2000[3] PlayStation Network 21. Dezember 2006 24. November 2009 | ||
| Plattform | PlayStation, PlayStation 3 (PSN), PSP, Windows, Dreamcast, PlayStation 4 (PSN), PlayStation 5 (PSN) | ||
| Genre | Action-Adventure, Survival Horror | ||
| Thematik | Science Fiction | ||
| Spielmodus | Einzelspieler | ||
| Steuerung | Tastatur & Maus, Gamepad | ||
| Medium | CD-ROM | ||
| Sprache | Englisch (dt. Untertitel) | ||
| Altersfreigabe |
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| PEGI-Inhaltsbewertung | Gewalt | ||
Dino Crisis ist ein von Capcom entwickeltes und von Virgin Interactive (innerhalb Europas) herausgebrachtes Computerspiel. Es erschien 1999. Schöpfer des Spiels ist Shinji Mikami, der geistige Vater der Resident-Evil-Serie. Eingeordnet wird Dino Crisis im Bereich der Action-Adventures und des Survival Horrors.
Handlung
Handlungsverlauf
Das Spiel handelt von einer Militärspezialeinheit, deren Auftrag es ist, den Energieforscher Dr. Kirk zu finden. Dieser und 150 Mitarbeiter kamen angeblich bei einem Unfall in seinem Labor ums Leben, nachdem die Regierung die Gelder für seine Experimente gestrichen hatte. Tatsächlich will die Regierung jedoch nur seine Erfindung, die sogenannte „Dritte Energie“ finden. Das Team setzt sich auf einer Insel ab, wobei das Mitglied Cooper gleich zu Beginn von einem Tyrannosaurus Rex gefressen wird, unbemerkt von den anderen. Auf der Insel „Ibis Island“ befindet sich eine große militärische Forschungsanlage, in der nur einige Leichen von Wachen und Forschern vorgefunden werden. Die Spezialeinheit besteht aus der spielbaren Protagonistin „Regina“, dem als dominant und rücksichtslos beschriebenen Anführer „Gail“, sowie dem technisch begabten „Rick“. Schon bei Handlungsbeginn wird ein Spannungsbogen aufgebaut, in dem von einer vorherigen, gescheiterten Mission berichtet wird. In dieser hatte Agent Tom die Anlage zuvor als Forscher infiltriert. Der Spieler trifft außer auf seinen Teamkollegen und Dr. Kirk kaum auf andere lebende Personen, dafür aber auf feindlich gesinnte Dinosaurier, unter anderem Velociraptoren, Therizinosaurier und Compsognathus. Dr. Kirk will unbedingt seine Experimente zu Ende bringen und flüchtet tiefer in die Anlage. Da die Agenten nicht über die nötigen Schlüssel, ID-Karten etc. verfügen, kann er dem Spieler immer wieder entkommen. Im Laufe des Spiels wird mehr und mehr über die „Dritte Energie“ und Kirk enthüllt. Am Schluss wird der Generator der „Dritten Energie“ erreicht. Dieser muss aktiviert werden, um die sogenannte „Vortex“ zu zerstören. Ein Nebeneffekt, der beim letzten Experiment auftrat, und jetzt den Fluchtweg der Spielfiguren versperrt. Weiter ist durch den Vorfall der Raum in der Gegenwart mit dem vor 65 Millionen Jahren ausgetauscht worden, daher die Ankunft der vielen Dinosaurier. Je nachdem, wie sich der Spieler am Ende der Geschichte entscheidet, fliehen die Protagonisten entweder ohne Dr. Kirk, sie opfern Gail für Kirk oder sie fliehen alle von der Insel. Außerdem erhalten sie einen Datenspeicher mit Informationen, wie die „Dritte Energie“ als Waffe genutzt werden kann. Am Schluss wird die Insel von der „Dritten Energie“ zerstört.
Hauptpersonen
- Regina
- Regina ist die Figur, die der Spieler übernimmt. Im Spiel ist sie ein Elite-Mitglied einer Sondereinsatz-Truppe und Waffenexpertin. Sie wird als sportlich und durch ihre schnelle Auffassungsgabe als sehr geeignet für Geheimeinsätze beschrieben.
- Gail
- Gail, ein erfahrener Veteran, arbeitet im Spiel mit Regina zusammen. Er wird mit eiskaltem Urteilsvermögen und einem starken Willen dargestellt. Für ihn ist eine Mission wie eine Schachpartie – jedes Element – Teammitglied inklusive – ist ein Werkzeug, das bedenkenlos manipuliert werden kann.
- Rick
- Rick hat eine große Zahl an Talenten, zu denen auch der Umgang mit Computern, medizinischem Wissen sowie die Handhabung von schweren Geräten und Fahrzeugen zählen. Er wird als mitfühlend beschrieben und stellt die Bedürfnisse seiner Kollegen über seine eigenen. Dieses Mitgefühl stellt im Spielverlauf teilweise ein Hindernis für den Erfolg dar.
- Dr. Kirk
- Trotz seines geringen Alters ist Kirk eine Autorität in der Energieforschung. Er arbeitete schon vor der Explosion in seinem Labor an einer sauberen Energieform namens Dritte Energie. Dieses egozentrische Genie ist nur an seiner Forschung interessiert. Wie diese die Gesellschaft beeinflusst, ist ihm egal. Kirk ist selbstsüchtig, emotional und nicht fähig, Recht von Unrecht zu unterscheiden.
Kreaturen
- Velociraptor
- Die ersten Gegner im Spiel und auch die häufigsten. Werden als „Raubvögel“ bezeichnet und ähneln körperlich dem Deinonychus. Sie jagen in Gruppen und können den Spieler durch mehrere Räume verfolgen. Im späteren Spielverlauf trifft man auch auf die etwas stärkeren Raptoren mit bläulicher Färbung auf dem Rücken.
- Tyrannosaurus
- Der größte Gegner des Spiels. Man tritt zwar nie direkt gegen ihn an, aber muss viermal um sein Leben kämpfen.
- Compsognathus
- Kleine Gruppe jagender Aasfresser rund um die Anlage, die einzeln zwar einfach zu töten sind, aber meist in größeren Gruppen auftreten.
- Pteranodon
- Fliegende Reptilien, die sich im Sturzflug auf den Spieler stürzen oder ihn hochheben, um ihn in den Tod zu stürzen.
- Therizinosaurus
- Große und zähe Saurier, die man gegen Ende des Spiels antrifft. Man trifft sie immer zu zweit an.
Spielprinzip
Das Spielprinzip ähnelt sehr stark dem der frühen Resident-Evil-Reihe von denselben Machern. Der Hauptunterschied besteht darin, dass man gegen Dinosaurier statt Zombies kämpft. Das Spiel wird als Action-Adventure und Survival-Horror klassifiziert. In Aufträgen muss der Spieler zwischen verschiedenen Orten herumlaufen, um meist Gegenstände oder Personen zu finden. Dabei gilt es Dinosaurier abzuwehren, wofür verschiedenste Waffen – von Pistole bis Granatwerfer – zur Verfügung stehen. Die Waffen können im Verlauf aufgerüstet werden. Weiteres Spielelement sind Rätsel. Türen sind meist mit Codes verschlossen.[4] Die Kameraperspektiven sind dabei vordefiniert und meist statisch.[5]
Technik
Im Gegensatz zu den damaligen Resident-Evil-Spielen wird Dino Crisis in Echtzeit berechnet und besitzt keine starren, vorgerenderten Hintergründe. Die Hintergrundgrafik wirkt deshalb weniger detailliert als in Resident Evil. Jedoch erscheinen die Texturen auch bei einem starken Zoom der Kamera nicht verpixelt; die Charaktere sind lebensnah animiert und weisen Details, wie zum Beispiel Augen und leichte Gesichtszüge, auf. Trotz dieses Detailreichtums läuft das Spiel ohne Einbrüche der Framerate ab.
Die musikalische Untermalung von Dino Crisis ist mit einer futuristischen Freejazz-Komposition vergleichbar.[6] In Szenen ohne Aktion und Dinosaurier wird eine Hintergrundmusik nur verhalten eingesetzt. Der Spieler hört lediglich einzelne Soundeffekte wie z. B. Schritte, Summen von Geräten etc. Wenn jedoch Dinosaurier (meist Raptoren) in dem Szenario vorkommen, schwillt die Musik zu einer spannungsgeladenen und adrenalinsteigernden Mischung aus Freejazz, verzerrten Geräuschen und futuristischen Klängen an. Je größer die Gefahr ist, desto lauter, schneller und verzerrter wird die Hintergrundmusik.
Entwicklungs- und Veröffentlichungsgeschichte
Fortsetzungen
Hauptreihe
Es erschienen zwei Fortsetzungen
- Dino Crisis 2 (2000 für PlayStation, 2003 für Windows)
- Dino Crisis 3 (2003 für Xbox).
Während die Handlung des zweiten Teils direkt an die des ersten Teils anschließt, wurde Teil 3 ins Jahr 2548 und an Bord eines verlassenen Raumschiffs verlegt, in dem Mitglieder einer intergalaktischen Eingreiftruppe gegen die namensgebenden Dinosaurier kämpfen müssen. Weitere Titel des Franchises sind derzeit nicht geplant.
Gun-Survivor-Reihe
- Dino Stalker (2002 für PlayStation 2)
Am 17. September 2002 erschien auch ein dritter Teil aus der Gun-Survivor-Reihe, welcher als Gun Survivor 3: Dino Crisis vermarktet wurde. Das Spiel ist ein reiner Shooter und erschien in Japan als Gun Survivor 3.
Rezeption
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Während die PlayStation-Version von Dino Crisis sehr gute Kritiken erhielt, liegen die Wertungen bei Dreamcast und PC im Schnitt deutlich dahinter. Bei GameRankings kam die PlayStation-Version auf 84 %, die Dreamcast-Fassung nur auf 72 % und die PC-Version sogar nur auf 61 %.[7][8][9] Das Spielemagazin Video Games lobte den Titel im PlayStation-Test als würdigen Vertreter von Capcoms Survival-Horror-Serie, auch wenn das Spiel für den Tester nicht an Resident Evil vorbeiziehen könne.[15] Die später erschienene Dreamcast-Version wurde im Vergleich dazu abgestraft. Zwar seien die Ladezeiten kürzer, allerdings gebe es keine Verbesserungen oder neue Extras für die Dreamcast. Zudem hätte das Spiel immer noch zu wenige Waffen und Dinosaurier und wirke im Vergleich zu Code: Veronica veraltet.[16]
Im Test der PC Games wurde eine mittelprächtige Grafik der PC-Version, veraltetes Gameplay und enttäuschende Dinos kritisiert. Dabei hätten die spannende Story und dichte Atmosphäre Potenzial zu mehr gehabt.[5]
„Dino Crisis ist trotz filmreifer Atmosphäre eine ziemlich lieblose PlayStation-Konvertierung.“
PC Joker kam zwar zu einem deutlich positiveren Schluss, stellte aber auch fest, dass die PC-Version mit etwas mehr Mühe zu einem überragenden Spiel hätte werden können.[14]
Weblinks
- Dino Crisis bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
- ↑ Dino Crisis Review ( vom 20. August 2017 im Internet Archive) (PlayStation), IGN. (englisch)
- ↑ Dino Crisis Review ( vom 19. Juli 2017 im Internet Archive) (Dreamcast), IGN. (englisch)
- ↑ Dino Crisis (PC). In: GameSpy. Abgerufen am 16. November 2025 (englisch).
- ↑ a b Henning: Test: Dino Crisis. In: 4Players. 4. Oktober 2000, archiviert vom am 28. Oktober 2021; abgerufen am 16. November 2025.
- ↑ a b c d Sascha Gliss: Die Rache der Raptoren. In: PC Games. Nr. 8/2000, August 2000, S. 98 (kultboy.com [abgerufen am 16. November 2025]).
- ↑ Roland Fauster: Replayed: Dino Crisis. In: PlayStation Blog. 11. Januar 2011, abgerufen am 23. März 2017.
- ↑ a b Dino Crisis for PlayStation. In: GameRankings. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 9. Dezember 2019; abgerufen am 16. November 2025 (englisch).
- ↑ a b Dino Crisis for Dreamcast. In: GameRankings. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 9. Dezember 2019; abgerufen am 16. November 2025 (englisch).
- ↑ a b Dino Crisis for PC. In: GameRankings. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 9. Dezember 2019; abgerufen am 16. November 2025 (englisch).
- ↑ Dino Crisis – Dreamcast Critic Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 16. November 2025 (englisch).
- ↑ Dino Crisis – PC Critic Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 16. November 2025 (englisch).
- ↑ Mathias Oertel: Test: Dino Crisis. In: 4Players. 21. Dezember 2000, archiviert vom am 28. Oktober 2021; abgerufen am 16. November 2025.
- ↑ Doug Perry: Dino Crisis. In: IGN. 1. Oktober 1999, abgerufen am 16. November 2025 (englisch).
- ↑ a b Dino Crisis. In: PC Joker. Nr. 8/00, August 2000, S. 62–66 (kultboy.com [abgerufen am 16. November 2025]).
- ↑ a b Ralph Karels: Dino Crisis. In: Video Games. Nr. 12/99, Dezember 1999, S. 60–61 (kultboy.com [abgerufen am 16. November 2025]).
- ↑ a b Ralph Karels: Dino Crisis. In: Video Games. Nr. 11/2000, November 2000, S. 108 (kultboy.com [abgerufen am 16. November 2025]).