Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33
Entwickler Frankreich Sandfall Interactive
Publisher Vereinigtes Konigreich Kepler Interactive
Leitende Entwickler Guillaume Broche, Michel Nohra
Komponist Lorien Testard
Veröffentlichung 24. April 2025
Plattform Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series
Spiel-Engine Unreal Engine 5
Genre rundenbasiertes Rollenspiel
Thematik Fantasy, Dystopie
Spielmodus Einzelspieler
Sprache Englisch, Französisch
Altersfreigabe
USK PEGI
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt, Schimpfwörter

Clair Obscur: Expedition 33 ist ein rundenbasiertes Computer-Rollenspiel, das von dem französischen Studio Sandfall Interactive entwickelt und am 24. April 2025 für Microsoft Windows, PlayStation 5 und Xbox Series veröffentlicht wurde. Das Spiel behandelt ein düsteres Fantasy-Setting der Belle Époque und folgt den Freiwilligen der Expedition 33, die sich auf den Weg machen, um die mysteriöse Malerin zu vernichten, ein Wesen, das alle Menschen über ein jedes Jahr immer niedriger werdendes Alter auslöscht. Aus der Third-Person-Perspektive steuert der Spieler eine Gruppe von Charakteren, erkundet Gebiete und nimmt an Kämpfen teil. Neben den rundenbasierten Mechaniken gibt es im Kampf zusätzlich Echtzeitaspekte wie Quick-Time-Events.

Das Spiel erhielt sehr gute Kritiken und zahlreiche Auszeichnungen, u. a. neun bei den Game Awards 2025, darunter jene für das Spiel des Jahres. Bis Ende 2025 war es über fünf Millionen Mal verkauft worden.

Entwicklung

Clair Obscur: Expedition 33 wurde von einem rund 30-köpfigen Team bei Sandfall Interactive entwickelt, das sich unter anderem aus mehreren ehemaligen Ubisoft-Mitarbeitern zusammensetzt.[1] Die Idee zu dem Spiel stammt von Guillaume Broche, einem damaligen Mitarbeiter von Ubisoft, im Jahr 2020 während der COVID-19-Pandemie. Broche hatte die Idee zu einem Rollenspiel, das von Final Fantasy, einem seiner Lieblingsspiele, inspiriert sein sollte. Über Reddit und andere Online-Foren suchte er daraufhin Mitarbeiter für sein Projekt und gründete schlussendlich Sandfall Interactive.[2] Inspiriert wurde die Geschichte des Spiels von Alain Damasios Roman Die Horde im Gegenwind.[3][4]

Die Entwicklung des Spiels begann zunächst mit der Unreal Engine 4 und wechselte später zur Unreal Engine 5, um die Verbesserungen hinsichtlich Rendering und Animationen der neuen Engine zu nutzen.[5] Das Studio startete zunächst mit der Entwicklung eines düsteren Steampunk-RPGs. Nach monatelanger Konzeptarbeit stießen Broche und Hauptautorin Jennifer Svedberg-Yen das Konzept vollständig um und fokussierten sich auf die Ästhetik der französischen Belle Époque.[6]

Handlung

Clair Obscur: Expedition 33 spielt in einem dystopischen Fantasy-Setting der Belle Époque. Seit 67 Jahren werden die Bewohner der abgelegenen Insel Lumière jedes Jahr von einem Ereignis heimgesucht, das Gommage genannt wird. Dabei malt eine Göttin, die als die Malerin bekannt ist, eine jährlich immer um den Wert 1 kleiner werdende Zahl. Alle Menschen, die so alt wie oder älter als diese Zahl sind, sterben. Seit rund 50 Jahren schickt Lumière nach der Gommage je eine Expedition von Freiwilligen auf das Festland, um die Malerin zu töten, bevor sie eine neue Zahl malen kann. Bisher sind jedoch sämtliche Expeditionen verschollen. Das Spiel folgt der nun aufbrechenden „Expedition 33“.

Zu den Mitgliedern dieser Expedition gehören unter anderem Gustave, ein findiger Ingenieur, der nur noch ein Jahr zu leben hat, Maelle, mit 16 Jahren das jüngste Mitglied und Gustaves Pflegeschwester, Lune, eine brillante Gelehrte und Magierin, und Sciel, eine ruhige und nach außen fröhliche Kriegerin. Die weiteren Mitglieder dieser Expedition sterben nach Ankunft auf dem Festland durch Renoir, einen älteren Herrn, der augenscheinlich die Gommage überlebt hat, sowie durch verschiedene Monster, genannt Nevronen. Während die Expedition das Festland durchquert, treffen sie auf verschiedene Personen und Fabelwesen.

Spielprinzip

Die Spielwelt in Clair Obscur: Expedition 33 ist in unterschiedliche Bereiche gegliedert. Während der Spieler die Hauptwelt im späteren Spielverlauf frei erkunden kann, sind die von der Welt abzweigenden Bereiche linear aufgebaut.

Trifft der Spieler auf Gegner, wechselt das Spiel in ein rundenbasiertes Kampfsystem, welches üblich für JRPGs ist. Für den Spieler kämpfen maximal drei Teammitglieder gleichzeitig. In seinem Zug wählt der Spieler aus, ob er einen Gegenstand benutzt, einen Nahkampfangriff ausführt, um Fähigkeitspunkte zu erhalten, oder die gesammelten Fähigkeitspunkte ausgibt, um Fernkampfangriffe oder Fertigkeiten einzusetzen. Fernkampfangriffe sind frei wählbar, ähnlich wie in einem Third-Person-Shooter. Beim Einsatz einer Fertigkeit kann ein Quick-Time-Event absolviert werden, um die Effekte zu verbessern. Bei gegnerischen Zügen kann der Spieler in Echtzeit ausweichen oder parieren, um Schaden zu vermeiden. Das Parieren ist schwieriger als das Ausweichen, bei erfolgreichen Paraden wird jedoch ein Gegenangriff ausgeführt. Ebenfalls gibt es verschiedene positive und negative Zustände, von denen der Spieler und die Gegner betroffen werden können, so unter anderem "Verbrennung". Im Laufe des Spiels werden neue Angriffe und Paraden eingeführt. Wenn die Kampfgruppe besiegt wird, können Reservecharaktere hinzugezogen werden, um den Kampf fortzusetzen. Der Kampf endet, wenn eine der beiden Seiten keine Kämpfer mehr hat. Kampfbegegnungen belohnen mit Erfahrungspunkten, Chroma (Währung) und Upgrades. An Kontrollpunkten, die als Expeditionsflaggen bekannt sind, können die Spieler ihre Gruppe heilen, Gegenstände auffüllen und Attribut- und Fertigkeitspunkte zuweisen.

Die Charaktere haben einzigartige Fertigkeiten, Waffen und Spielmechaniken. Jedes Mitglied hat fünf Attribute (Vitalität, Stärke, Beweglichkeit, Verteidigung, Glück) sowie einen einzigartigen Skilltree. Nach jedem Level-Up erhält der Spieler Attribut- und Fertigkeitenpunkte für das jeweilige Mitglied. Die Charaktere können zusätzlich mit ausrüstbaren Pictos und Luminas angepasst werden, die eine Vielzahl von Vorteilen bieten. Auffindbare Frisuren und Kleidung sind rein optischer Natur und haben im Gegensatz zu den Waffen keine Auswirkungen auf die Attribute.

Folgende Charaktere mit charaktereigener Spielmechanik sind verfügbar[7]:

  • Gustave (ab Beginn des Spiels bis Ende von Akt I): Gustave lädt seine Fähigkeit Überlastung auf, indem er Treffer landet. Dadurch kann er die Fähigkeit Überlastung einsetzen, um mit einem einzigen Treffer eine große Menge Schaden zu verursachen.
  • Lune (ab Akt I): Lune ist auf Elementarangriffe spezialisiert. Lune sammelt farbige Pigmente durch Angriffe und den Einsatz ihrer Fähigkeiten, bis zu einem Maximum von insgesamt vier Pigmenten. Verschiedene Fähigkeiten können bestimmte Pigmente verwenden, um einen Boost zu erhalten, der entweder zusätzlichen Schaden verursacht oder diverse Fähigkeiten verleiht.
  • Maelle (ab Akt I): Maelle wechselt bei jedem Angriff die Haltung und erhöht je nach Haltung den Angriff oder die Verteidigung. Insgesamt gibt es drei verschiedene Haltungen. Maelle kann nicht zwei Runden hintereinander dieselbe Haltung einnehmen, es sei denn, eine Fähigkeit sieht ausdrücklich etwas anderes vor.
  • Sciel (ab Ende Akt I): Sciel erhält nach Einsatz einer Fähigkeit Sonne- oder Mondtarotkarten, je nachdem, um welche Art von Fähigkeit es sich handelt. Diese geben ihr unterschiedliche Verstärkungen.
  • Verso (ab Akt II): Verso erhält Perfektion in Form einer Bewertung, beginnend mit einer D-Bewertung. Verso gewinnt an Perfektion, indem er Treffer landet und eingehenden Angriffen entweder ausweicht oder pariert. Wenn er getroffen wird, sinkt sein Perfektionswert. Ein höherer Wert schaltet zusätzliche Kräfte für seine Fähigkeiten frei und erhöht seinen Schaden.
  • Monoco (ab Akt II): Monoco hat im Gegensatz zu den anderen Mitgliedern keinen Skilltree. Stattdessen schaltet er Verwandlungen frei, indem er Gegner im Kampf besiegt und dadurch eine Fähigkeit von diesen erhält. Im Kampf verfügt Monoco über das Bestienrad, das ihm eine andere Maske verleiht, je nachdem, welche Fähigkeit er zuletzt benutzt hat. Diese Masken können verschiedene Fähigkeiten verstärken

Rezeption

Wertungsspiegel
PublikationWertung
PS5WindowsXbox Series
4P.de10/10[15]k. A.k. A.
Eurogamer5/5[14]5/5[14]5/5[14]
GamePro89/100[12]89/100[12]89/100[12]
GameStark. A.87/100[13]k. A.
Metawertungen
Metacritic93 %[9]91 %[8]91 %[10]
OpenCritic92 %[11]92 %[11]92 %[11]

Clair Obscur: Expedition 33 erhielt weltweit positive Kritiken. GamePro vergab 89 von 100 möglichen Punkten, das Spiel „begeistert uns mit einer berührenden Story, spannenden Charakteren und einem fantastischen Kampfsystem“, so die Kritiker weiter.[12] Eurogamer bezeichnete das Spiel als „bestes JRPG seit Jahren“ und vergab mit vollen fünf Sternen seine beste Bewertung.[14] Auf Metacritic wurde das Spiel mit dem Must-Play-Award ausgezeichnet. Mit 92 % ist das Spiel neben Blue Prince das bis dahin am besten bewertete Spiel im Jahr 2025. Mit einer Wertung von 9,7 bei den User-Reviews liegt das Spiel noch vor GTA V und Red Dead Redemption 2 (Stand: Mai 2025).[16]

Der französische Präsident Emmanuel Macron lobte das aus Frankreich stammende Spiel im Mai 2025 mit den Worten: „Eine Million Exemplare und bis heute eines der bestbewerteten Spiele der Geschichte: und ja, es ist französisch! Herzlichen Glückwunsch an Sandfall Interactive und alle Macher von Expedition 33. Sie sind ein leuchtendes Beispiel für französische Kühnheit und Kreativität.“[17]

Synchronisation

Rolle Originalsprecher[18]
Gustave Charlie Cox
Sophie Billie Fulford-Brown
Maelle Jennifer English
Lune Kirsty Rider
Sciel Shala Nyx
Verso Ben Starr
Monoco Rich Keeble
Renoir Andy Serkis

Soundtrack

Der Soundtrack zu Clair Obscur: Expedition 33 wurde von Lorien Testard komponiert. Broche wurde auf Testard, welcher bis dahin noch nie für ein Videospiel Musik komponiert hatte, über die Plattform Soundcloud aufmerksam.[19] Der Soundtrack wurde in den meisten Rezensionen zum Spiel lobend erwähnt und gilt als einer der Gründe für den Erfolg des Spiels.[20] In den Britischen Musikcharts konnte sich der Soundtrack in dem Official Album Downloads Chart (Höchstposition 13) und in dem Official Soundtrack Albums Chart (Höchstposition 6) platzieren.[21] In den Vereinigten Staaten wurde in den Chartlisten von Billboard der erste Platz bei den Classical Albums und den Classical Crossover Albums, sowie Platz 13 bei den Soundtracks und Platz 31 bei den Digital Albums (Download Charts) erreicht.[22]

Testard ist mit seinem Team bei der Öffnungszeremonie der Gamescom 2025 aufgetreten und hat Stücke aus dem Soundtrack gespielt. Im November 2025 wurde für das Jahr 2026 eine Europa-Tournee unter dem Namen „A Painted Symphony“ angekündigt.[23]

Sonstiges

Bereits vor Veröffentlichung des Spiels wurde bekannt, dass in Zusammenarbeit mit dem Produktionsstudio Story Kitchen eine Film-Adaption in Arbeit ist.[24]

Verkaufszahlen

Clair Obscur: Expedition 33 wurde innerhalb von drei Tagen nach der Veröffentlichung eine Million Mal verkauft.[16] Zwölf Tage nach der Veröffentlichung meldete Sandfall Interactive trotz gleichzeitiger Verfügbarkeit des Spiels im Microsoft Game Pass den Verkauf von zwei Millionen Einheiten.[25] Nach 33 Tagen waren 3,3 Millionen Exemplare des Spiels verkauft worden.[26] Stand Oktober 2025 war es über fünf Millionen Mal verkauft worden.[27][28][29]

Auszeichnungen und Nominierungen

Jahr Preis Kategorie Ergebnis Quelle
2025 World Soundtrack Awards Game Music Award (Lorien Testard) Gewonnen [30]
Japan Game Awards Breakthrough Award Gewonnen [31]
Golden Joystick Awards Ultimate Game of the Year Gewonnen [32]
Best Storytelling Gewonnen
Best Visual Design Gewonnen
Best Soundtrack Gewonnen
Best Lead Performer (Jennifer English) Gewonnen
Best Supporting Performer (Ben Starr) Gewonnen
The Game Awards Game of the Year Gewonnen [33]
Best Game Direction Gewonnen
Best Narrative Gewonnen
Best Art Direction Gewonnen
Best Score & Music (Lorien Testard) Gewonnen
Best Audio Design Nominiert
Best Performance (Jennifer English) Gewonnen
Best Performance (Ben Starr) Nominiert
Best Performance (Charlie Cox) Nominiert
Best Role Playing Game Gewonnen
Best Independent Game Gewonnen
Best Debut Indie Game Gewonnen
The Streamer Awards Stream Game of the Year Nominiert
Commons: Clair Obscur: Expedition 33 – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

  1. Peter Hunt Szpytek: Clair Obscur: Expedition 33 Gives Me Hope For The Games Industry. In: The Gamer. 28. April 2025, abgerufen am 6. Mai 2025.
  2. Mel Ramsay, Tom Richardson: Clair Obscur: How a passion project became 2025's most talked-about game. In: BBC. 4. Mai 2025, abgerufen am 6. Mai 2025.
  3. Das Beste an Clair Obscur ist weder das Gameplay noch die Grafik. In: IGN Deutschland. 18. April 2025, abgerufen am 9. Mai 2025.
  4. Clair Obscur: Expedition 33 devs discuss classic turn-based RPG inspiration and real-time mechanics. In: PlayStation Blog. 29. Juli 2024, abgerufen am 9. Mai 2025.
  5. Robert Jones: Clair Obscur: Expedition 33 creative director speaks about the dark fantasy RPG's stunning Unreal Engine 5 graphics: 'It’s a key foundation for the studio to really look for the latest technology'. In: PC Gamer. 24. August 2024, abgerufen am 6. Mai 2025.
  6. Eva Krumm: Clair Obscur: Expedition 33: Vom Steampunk-Projekt zum französischen Kult-RPG. In: dailygame.at. 13. Mai 2025, abgerufen am 1. Juni 2025 (deutsch).
  7. James Carr: All Party Members In Clair Obscur: Expedition 33 And Their Abilities. In: GameSpot. 24. April 2025, abgerufen am 6. Mai 2025.
  8. Metawertung Clair Obscur: Expedition 33 (Windows-Version). In: Metacritic. Abgerufen am 2. Mai 2025 (englisch).
  9. Metawertung Clair Obscur: Expedition 33 - PS5. In: Metacritic. Abgerufen am 2. Mai 2025 (englisch).
  10. Metawertung Clair Obscur: Expedition 33 - X-Box. In: Metacritic. Abgerufen am 2. Mai 2025 (englisch).
  11. a b c Metawertung OpenCritic Clair Obscur: Expedition 33. In: OpenCritic. Abgerufen am 7. Mai 2025 (englisch).
  12. a b c d Wertung: Clair Obscur Expedition 33 im Test: Die beste RPG-Story seit Jahren, das beste Kampfsystem seit Jahrzehnten. In: GamePro. Abgerufen am 2. Mai 2025.
  13. Rebecca Schrills: Clair Obscur: Expedition 33 im Test – Ein Story-Meisterwerk, das ihr nie vergessen werdet. In: GameStar. 23. April 2025, abgerufen am 2. Mai 2025.
  14. a b c d Alexander Bohn-Elias: Clair Obscur: Expedition 33 im Test. In: Eurogamer.de. 29. April 2025, abgerufen am 2. Mai 2025.
  15. Jonas Höger: Clair Obscur: Expedition 33 im Test – Dieses Spiel hat mich für immer verändert. In: 4P. 25. April 2025, abgerufen am 5. Mai 2025.
  16. a b Kevin Itzinger: Clair Obscur Expedition 33 knackt Rekord auf Metacritic und schlägt damit sogar Baldur's Gate 3 und GTA 5. In: GamePro. 30. April 2025, abgerufen am 2. Mai 2025.
  17. Tom Sauer: Clair Obscur Expedition 33: Entwicklerstudio erhält Lob von höchster Stelle. In: Play3.de. 2. Mai 2025, abgerufen am 5. Mai 2025.
  18. Olaf Fries: Clair Obscur Expedition 33: Schauspieler und Synchronsprecher. In: GIGA. 2. Mai 2025, abgerufen am 5. Mai 2025.
  19. Melanie Weißmann: Clair Obscur Expedition 33: Ihr wollt wissen, wie Erfolg klingt? Dann hört euch die Musik zum Spiel an, die nach 18 Millionen Streams jetzt mehrere Klassik- und Soundtrack-Charts anführt. In: Eurogamer.de. 8. Mai 2025, abgerufen am 12. Mai 2025.
  20. Sherif Saed: It’s not just the gamers who are loving Clair Obscur: Expedition 33, the soundtrack has just hit #1 on Billboard’s Classical Album Charts. In: VG247. 7. Mai 2025, abgerufen am 12. Mai 2025 (englisch).
  21. CLAIR OBSCUR - EXPEDITION 33 - OST - Chartplatzierungen Vereinigtes Königreich. In: Official Charts. Abgerufen am 12. Mai 2025.
  22. Andreas Philipp: Clair Obscur: Expedition 33Musik top - Soundtrack stürmt die Billboard-Charts. In: Gameswelt. 8. Mai 2025, abgerufen am 12. Mai 2025.
  23. Clair Obscur geht auf Europa-Tour und zwei Konzerte finden auch in Deutschland statt. In: JP-Games. 26. November 2025, abgerufen am 27. November 2025.
  24. Tom Sauer: Clair Obscur Expedition 33: Filmadaption macht Fortschritte - Produzenten mit Videospiel-Expertise an Bord. In: Play3.de. 29. April 2025, abgerufen am 5. Mai 2025.
  25. Clair Obscur Expedition 33: Ende des Erfolg nicht in Sicht - Sandfall nennt neue Verkaufszahlen. In: Play3.de. Abgerufen am 6. Mai 2025.
  26. Clair Obscur: Expedition 33: 3,3 Millionen verkaufte Einheiten in 33 Tagen. In: Xbox Dynasty. 28. Mai 2025, abgerufen am 28. Mai 2025.
  27. Jordan Biordi: Clair Obscur: Expedition 33 Hits A Major Sales Milestone. 8. Oktober 2025, abgerufen am 12. Dezember 2025 (kanadisches Englisch).
  28. Mikhail Madnani: Clair Obscur: Expedition 33 has sold 5 million copies worldwide, new update announced. In: rpgsite.net. Abgerufen am 12. Dezember 2025 (englisch).
  29. Dan Allman: Thank you from Sandfall Interactive! In: expedition33.com. 8. Oktober 2025, abgerufen am 8. Oktober 2025 (englisch).
  30. World Soundtrack Awards - Overview of Winners 2025. In: World Soundtrack Awards. Abgerufen am 25. November 2025 (englisch).
  31. Metaphor: ReFantazio Won Japan Game Awards 2025. In: Siliconera. 23. September 2025, abgerufen am 21. November 2025 (englisch).
  32. Sam Loveridge: All the Golden Joystick Awards 2025 winners revealed. In: GamesRadar+. 20. November 2025, abgerufen am 21. November 2025 (englisch).
  33. Claire Lewis: Check out all of 2025's The Game Awards winners. In: Polygon. 12. Dezember 2025, abgerufen am 12. Dezember 2025 (englisch).