Ulti

Ulti, oder auch Ultimó, ist ein ungarisches Stichspiel für drei Spieler. Außerhalb von Ungarn ist es nahezu unbekannt.

Geschichte

Der Name Ulti beschreibt das Gewinnen des letzten Stichs mit der niedrigsten Trumpfkarte. Dies wurde von verschiedenen Spielen wie Trappola oder Tapp-Tarock übernommen, die in Zentraleuropa und Österreich-Ungarn populär waren.[1] Das Spiel Ulti an sich ist vermutlich eine Weiterentwicklung von Sechundsechzig, das in Ungarn erstmals 1787 als Mariaš erwähnt wurde. Dessen erste Beschreibung aus dem Jahre 1883 verwendete die Bezeichnung Talonmariaš, während es von G. J. Potter im Jahre 1930 als Ultimáriás bezeichnet wurde. Alle erwähnten Spiele sind Nachfolger des alten französischen Spiels Mariage.[2]

Regelsätze und Vorbereitung

Die hier beschriebenen Regeln haben keinen universellen Anspruch. Typischerweise hat jede Gruppe von Spielern eine eigene Variante des Regelsatzes. Diese können erheblichen Einfluss auf Strategie und Spielweise haben.[3]

Alle Ulti-Varianten benötigen drei Spieler und 32 Karten. Üblicherweise wird eine Form des deutschen Blatts verwendet. Die (absteigende) Reihenfolge der Karten ist dann: Ass X König Ober Unter IX VIII VII. Der erste Geber gibt je fünf Karten an jeden Spieler, dann sieben Karten an den Spieler zu seiner Rechten und je weitere fünf Karten an die anderen beiden Spieler.

Spielziel und Gebote

Jedes Spiel beginnt mit einer Versteigerung. Der Spieler mit dem höchsten Gebot wird Alleinspieler und kämpft alleine gegen die anderen beiden. Sein Ziel ist gegeben durch das letzte Spiel, das er während der Versteigerung geboten hat.

In Spielen mit Trumpf sind Asse und Zehnen in gewonnenen Stichen jeweils 10 Punkte wert. Auch das Gewinnen des letzten Stichs hat einen Wert von 10 Punkten, womit in Stichen insgesamt 90 Punkte vergeben werden. Außerdem ist es möglich, eine Hochzeit anzusagen, d. h. zu zeigen, dass man König und Ober in einer der vier Farben besitzt. Eine Hochzeit in der Trumpffarbe ist 40 Punkte, eine Hochzeit in einer anderen Farbe 20 Punkte wert. Die maximale Gesamtpunktzahl ist somit 190. Ein Gleichstand ist wegen der zusätzlichen 10 Punkte für den letzten Stich nicht möglich.

In Spielen ohne Trumpf werden keine Punkte gezählt und dementsprechend auch keine Hochzeiten angesagt. In solchen Spielen gilt auch eine andere Kartenreihenfolge, und zwar: Ass König Ober Unter X IX VIII VII.

Gebote

Art des Gebots Siegbedingungen Verlustbedingungen Wert beim Sieg Wert bei Niederlage Spiel mit Trumpf Position der Zehn Zusätzliches einfaches Gebot
Einfach Der bietende Spieler hat am Spielende mehr Punkte als die Verteidiger. Der bietende Spieler hat am Spielende weniger Punkte als die Verteidiger. 1 1 Ja Hoch -
40-100 Der bietende Spieler hat eine Hochzeit in der Trumpffarbe und gewinnt mindestens 60 weitere Punkte durch Stiche. In diesem Spiel dürfen keine weiteren Hochzeiten angesagt werden. Der bietende Spieler gewinnt weniger als 60 zusätzliche Punkte durch Stiche. 4 4 Ja Hoch Nein
Vier Asse Der bietende Spieler gewinnt alle Stiche, in denen Asse vorkommen. Die Verteidiger gewinnen mindestens einen Stich, in dem ein Ass vorkommt. 4 4 Ja Hoch Ja
Ulti Der bietende Spieler gewinnt den letzten Stich mit der Trumpf-Sieben. Der bietende Spieler muss die Trumpf-Sieben vor dem letzten Stich spielen oder der letzte Stich wird durch einen höheren Trumpf gewonnen. 4 4+4 Ja Hoch Ja
Betli Der bietende Spieler gewinnt keinen Stich. Der bietende Spieler gewinnt mindestens einen Stich. 5 5 Nein Niedrig Nein
Einfacher Durchmars Der bietende Spieler gewinnt alle Stiche. Der bietende Spieler verliert mindestens einen Stich. 6 6 Nein Niedrig Nein
Durchmars mit Trumpf Der bietende Spieler gewinnt alle Stiche. Der bietende Spieler verliert mindestens einen Stich. 6 6 Ja Hoch Nein
20-100 Der bietende Spieler hat eine Hochzeit in einer Farbe, die nicht Trumpf ist, und gewinnt mindestens 80 weitere Punkte durch Stiche. In diesem Spiel dürfen keine weiteren Hochzeiten angesagt werden. Der bietende Spieler gewinnt weniger als 80 zusätzliche Punkte durch Stiche. 8 8 Ja Hoch Nein

Jedes mögliche Gebot hat zwei unterschiedliche Formen:

In Spielen mit Trumpf gibt es die einfachen Gebote, in denen die Trumpffarbe Eichel, Laub oder Schellen ist (diese wird allerdings erst nach dem Ende der Auktion bekanntgegeben). Zusätzlich gibt es die doppelten Gebote, in denen Herz die Trumpffarbe ist und in denen alle Werte in der obigen Tabelle verdoppelt werden. Im zweiten Fall wird der Name des Gebots um den Zusatz „in Herz“ erweitert. Im weiteren Spielverlauf verhält sich die Farbe Herz nicht anders als die anderen Farben; durch die Angabe der Trumpffarbe während der Versteigerung gibt der bietende Spieler den anderen beiden aber Informationen und hat dadurch einen leichten Nachteil.

In Spielen ohne Trumpf, also bei Betli und dem Einfachen Durchmars, sind die einfache und die doppelte Version des Gebots identische Spiele mit unterschiedlichem Wert. Diese bewirken lediglich, dass während der Versteigerung höhere Gebote auftreten können.

Betli und Durchmars haben zusätzlich eine dritte, offene Version. Hier legen alle drei Spieler ihre Karten nach dem ersten Stich offen auf den Tisch. Geübte Spieler beenden das Spiel üblicherweise nach dieser Eröffnung und schließen von der Kartenverteilung auf den Ausgang des Spiels. Ein Offenes Betli und der Offene Einfache Durchmars haben den vierfachen Wert des zugehörigen einfachen Gebotes, der Durchmars mit Trumpf den doppelten.

Die Gebote können frei miteinander kombiniert werden, solange sich ihre Ziele nicht direkt widersprechen. Der Wert eines solchen kombinierten Gebots ist die Summe der beteiligten Einzelgebote. Am Ende des Spiels werden diese Einzelgebote unabhängig voneinander ausgewertet. Ein 40-100 Durchmars Ulti ist beispielsweise 4+6+4=14 Punkte wert, wenn alle drei Gebote erfüllt werden, und 4-6+4=2 Punkte, falls der Alleinspieler nur den Durchmars nicht erreicht. Außerdem dürfen die Einzelgebote unabhängig voneinander verdoppelt werden. Verdoppelt ein Verteidiger etwa im vorherigen Beispiel den Durchmars, so erhält der Alleinspieler 4-12+4=-4 Punkte.

Für Ulti gibt es eine zusätzliche Strafe von 4 Punkten, falls der Alleinspieler das Gebot verliert (bzw. 8 für ein Ulti in Herz). Das Verdoppeln durch einen Verteidiger wirkt sich allerdings nicht auf diese Strafe aus. Ein verdoppeltes und verlorenes Ulti in Schellen kostet also 8+4 Punkte, 16+4 Punkte bei weiterer Verdoppelung usw.

Ulti und Vier Asse sind verglichen mit ihrem Standardwert einen zusätzlichen Punkt (bzw. zwei Punkte in Herz) wert, falls sie nicht mit einem anderen Gebot kombiniert werden. Dann werden sie nämlich implizit mit einem einfachen Gebot kombiniert. In diesem Fall sollte der Alleinspieler also versuchen, als zusätzliches Ziel mehr Punkte als die Verteidiger zu erzielen. Aber auch hier werden die Gebote unabhängig voneinander behandelt. Erreicht der Alleinspieler dieses zusätzliche Ziel nicht, kostet ihn das also nur den Wert des einfachen Gebots. Wie jede andere Komponente eines Gebots kann dieses einfache Spiel separat verdoppelt werden.

Bietet ein Spieler lediglich ein einfaches Spiel (nicht in Herz), so gibt er üblicherweise sofort auf. Dabei wird das einfache Spiel als verdoppelt gezählt. Dadurch wird das Abschließen von stillen Geboten verhindert und das Spiel durch das Fokussieren auf Runden mit höherwertigeren Geboten beschleunigt. In manchen Gruppen ist das Aufgeben eines einfachen Spiels sogar verpflichtend.

Während der Versteigerung sticht ein Gebot ein anderes, wenn es einen höheren Wert oder einen gleichen Wert mit weniger Komponenten hat. Ein Ulti (4+1 Punkte) kann also ein 40-100 (4 Punkte) und ein Betli (5 Punkte) ein Ulti überbieten. Als Ausnahme von dieser Regel können Ulti in Herz und Vier Asse in Herz durch einen 40-100 Durchmars oder einen Ulti Durchmars überboten werden, obwohl letztere den gleichen Wert und nicht weniger Komponenten haben. Dadurch wird das Spielen dieser selteneren, aber unterhaltsameren Gebote, die noch dazu niedrigere stille Gebote ermöglichen, gefördert. Haben mehrere Gebote den gleichen Wert, so ist das zuerst angesagte gültig. Bei ansonsten gleichen Komponenten ist ein Ulti aber immer mehr wert als Vier Asse. 20-100 Ulti (12 Punkte) übertrifft also 20-100 Vier Asse (12 Punkte).[4]

Die folgende Tabelle listet alle 54 möglichen Gebote in aufsteigender Reihenfolge auf. Da manche Kombinationen genau den gleichen Wert haben, ergegen sich insgesamt 42 verschiedene Werte von Geboten. Diese werden durch den Rang und die sich ändernden Einfärbungen der Zeilen verdeutlicht.[4]

Rang Einfacher Gesamtwert Komponenten Name des Gebots Stille 100 Stilles Ulti Stiller Durchmars Trumpffarbe
1 1 1 Einfach 2 2 3 Eichel/Laub/Schellen
2 2 2 Einfach in Herz 4 4 6 Herz
3 4 4 40-100 - 2 3 Eichel/Laub/Schellen
4 5 4+1 Vier Asse 2 2 3 Eichel/Laub/Schellen
5 5 4+1 Ulti 2 - 3 Eichel/Laub/Schellen
6 5 5 Betli - - - -
7 6 6 Durchmars mit Trumpf - 2 - Eichel/Laub/Schellen
7 6 6 Einfacher Durchmars - - - -
8 8 4+4 40-100 Vier Asse - 2 3 Eichel/Laub/Schellen
9 8 4+4 40-100 Ulti - - 3 Eichel/Laub/Schellen
10 8 8 40-100 in Herz - 4 6 Herz
10 8 8 20-100 - 2 3 Eichel/Laub/Schellen
11 9 4+4+1 Ulti Vier Asse 2 - 3 Eichel/Laub/Schellen
12 10 8+2 Vier Asse in Herz 4 4 6 Herz
13 10 8+2 Ulti in Herz 4 - 6 Herz
14 10 4+6 40-100 Durchmars - 2 - Eichel/Laub/Schellen
14 10 4+6 Ulti Durchmars - - - Eichel/Laub/Schellen
15 10 10 Rebetli / Betli in Herz* - - - -
16 12 4+4+4 40-100 Ulti Vier Asse - - 3 Eichel/Laub/Schellen
17 12 8+4 20-100 Vier Asse - 2 3 Eichel/Laub/Schellen
18 12 8+4 20-100 Ulti - - 3 Eichel/Laub/Schellen
19 12 12 Einfacher Redurchmars - - - -
19 12 12 Durchmars in Herz - 4 - Herz
19 12 12 Offener Durchmars - 2 - Eichel/Laub/Schellen
20 14 4+4+6 40-100 Ulti Durchmars - - - Eichel/Laub/Schellen
21 14 8+6 20-100 Durchmars - 2 - Eichel/Laub/Schellen
22 16 8+4+4 20-100 Ulti Vier Asse - - 3 Eichel/Laub/Schellen
23 16 8+8 40-100 Vier Asse in Herz - 4 6 Herz
23 16 8+8 40-100 Ulti in Herz - - 6 Herz
23 16 4+12 40-100 Offener Durchmars - 2 - Eichel/Laub/Schellen
23 16 4+12 Ulti Offener Durchmars - - - Eichel/Laub/Schellen
24 16 16 20-100 in Herz - 4 6 Herz
25 18 8+8+2 Ulti Vier Asse in Herz 4 - 6 Herz
26 18 8+4+6 20-100 Ulti Durchmars - - - Eichel/Laub/Schellen
27 20 4+4+12 40-100 Ulti Offener Durchmars - - - Eichel/Laub/Schellen
28 20 8+12 40-100 Durchmars in Herz - 4 - Herz
28 20 8+12 Ulti Durchmars in Herz - - - Herz
28 20 8+12 20-100 Offener Durchmars - 2 - Eichel/Laub/Schellen
29 20 20 Offenes Betli - - - -
30 24 8+8+8 40-100 Ulti Vier Asse in Herz - - 6 Herz
31 24 8+4+12 20-100 Ulti Offener Durchmars - - - Eichel/Laub/Schellen
32 24 16+8 20-100 Vier Asse in Herz - 4 6 Herz
33 24 16+8 20-100 Ulti in Herz - - 6 Herz
34 24 24 Offener Durchmars in Herz - - - Herz
34 24 24 Einfacher Offener Durchmars - - - -
35 28 8+8+12 40-100 Ulti Durchmars in Herz - - - Herz
36 28 16+12 20-100 Durchmars in Herz - 4 - Herz
37 32 16+8+8 20-100 Ulti Vier Asse in Herz - - 6 Herz
38 32 8+24 40-100 Offener Durchmars in Herz - 4 - Herz
38 32 8+24 Ulti Offener Durchmars in Herz - - - Herz
39 36 16+8+12 20-100 Ulti Durchmars in Herz - - - Herz
40 40 8+8+24 40-100 Ulti Offener Durchmars in Herz - - - Herz
41 40 16+24 20-100 Offener Durchmars in Herz - 4 - Herz
42 48 16+8+24 20-100 Ulti Offener Durchmars in Herz - - - Herz

* Die Namen Rebetli und Betli in Herz sind beide weit verbreitet. Letzterer legt das Vorhandensein einer Trumpffarbe nahe. Der Zusatz „in Herz“ gibt hier allerdings nur eine Verdopplung des Werts an.

Versteigerung

Die Versteigerung wird auf etwas ungewöhnliche Art und Weise durchgeführt und stellt ein Alleinstellungsmerkmal von Ulti dar. Der Spieler zur Rechten des Gebers erhält zu Beginn zwei zusätzliche Karten. Er muss dann zwei Karten aus seiner Hand auswählen, diese verdeckt auf den Tisch legen und ein Gebot machen. Die beiden verdeckten Karten werden als Talon bezeichnet.

In der Folge muss jeder Spieler reihum entweder passen oder den Talon aufnehmen und ein Gebot abgeben. Ein Spieler darf den Talon auch erneut aufnehmen, wenn die anderen beiden Spieler gepasst haben. Ein Spieler, der den Talon aufnimmt, ist verpflichtet, ein höheres Gebot als das vorherige abzugeben. Im Anschluss muss er zwei Karten verdeckt auf den Tisch legen, wo sie einen neuen Talon bilden. Dies wird fortgesetzt, bis alle drei Spieler (inklusive des letzten Bieters) gepasst haben. Daraufhin gibt der Gewinner der Versteigerung, der dadurch zum Alleinspieler wird, den Trumpf bekannt, insofern es kein Spiel in Herz oder ohne Trumpf ist. Sollten sich im Talon dann noch Punkte befinden, so zählen diese am Ende gegen den Alleinspieler. Jegliche Verdopplungen werden nach dem Ende der Versteigerung und vor dem Ende des ersten Stichs gemacht.

Verdoppeln

Nach dem Ende der Versteigerung und vor dem Beginn des zweiten Stichs können einzelne Komponenten von Geboten verdoppelt werden. Verdopplungen multiplizieren den Punktwert des entsprechenden Einzelgebots mit 2. Die beiden Parteien verdoppeln eine Komponente abwechselnd, was unendlich oft geschehen kann. Wenn ein Spieler verdoppelt, muss er alle Komponenten, die er verdoppeln will, auf einmal nennen. Verdopplungen gelten für beide Verteidiger. Die einzige Ausnahme hiervon sind Verdopplungen einer Komponente ohne Trumpf gegen den Alleinspieler. Diese gelten nur für den Verteidiger, der sie ausspricht.

Eine Komponente wird nur sehr selten mehr als zweimal verdoppelt. Höhere Verdopplungen haben Eigennamen wie etwa „Fedák Sári“ für die sechste oder „Fahrrad mit Rädern“ für die siebte Verdopplung. Letztere führt schon zu einem Multiplikator von 128.

Weiterer Spielverlauf

Der Alleinspieler beginnt den ersten Stich, der Gewinner des jeweils vorherigen jeden weiteren. Die Farbe muss bedient werden, wenn möglich mit einer höheren als der bisher höchsten Karte im Stich. Kann ein Spieler die Farbe nicht bedienen, so muss er Trumpf spielen. Ist nichts davon möglich, so darf er eine beliebige Karte spielen. Der Spieler mit der höchsten Karte in der zuerst angespielten Farbe bzw. mit der höchsten Trumpfkarte (insofern eine solche gespielt wurde) gewinnt den Stich und beginnt den nächsten.

In einem Spiel mit Trumpf muss ein Spieler Hochzeiten ansagen, bevor er seine erste Karte legt. Von den Verteidigern angesagte Hochzeiten erhöhen ihre gemeinschaftliche Punktzahl.

Hat der Alleinspieler ein Ulti geboten, so darf er die Trumpf-Sieben nicht vor dem letzten Stich spielen, es sei denn, er wird durch die vorherigen Regeln dazu gezwungen.

Wertung

Gewinnt der Alleinspieler, so erhält er den Wert des Spiels von jedem der beiden Verteidiger. Verliert er, so zahlt er diesen an jeden der beiden Gegner. Die Kosten oder Gewinne eines Spiels werden für den Alleinspieler also verdoppelt. Werden Punktzahlen aufgeschrieben, so ist es auch ausreichend, lediglich die Änderung der Punktzahl des Alleinspielers zu notieren.

In Ungarn wird Ulti üblicherweise mit Echtgeld als Einsatz gespielt. Die kleinste Münze hat allerdings einen Wert von 5 Forint, weswegen jeder Punkt 10 Forint wert ist. In diesem Fall werden die Punktzahlen nicht mitgeschrieben.

Stille Gebote

Stilles Gebot Relevante Spiele Siegbedingungen Verlustbedingungen Einfacher Wert
Stille 100 Einfach, Ulti, Vier Asse Der Alleinspieler beendet das Spiel mit einer Punktzahl von mindestens 100. Die Verteidiger beenden das Spiel mit einer Punktzahl von mindestens 100. 2
Stille Vier Asse Einfach, 40-100, Ulti, 20-100 Der Alleinspieler gewinnt alle Stiche, in denen Asse gespielt wurden. Einer der Verteidiger gewinnt alle Stiche, in denen Asse gespielt wurden. 2
Stilles Ulti Einfach, 40-100, Vier Asse, 20-100 Der Alleinspieler gewinnt den letzten Stich mit der Trumpf-Sieben. Die Verteidiger gewinnen den letzten Stich, in dem der Alleinspieler die Trumpf-Sieben spielt. 2
Stiller Durchmars Einfach, 40-100, Ulti, 20-100 Der Alleinspieler gewinnt alle Stiche. Ein Verteidiger gewinnt alle Stiche. 3 (4 im Einfachen Spiel)

Wenn die Siegbedingungen eines stillen Gebots erfüllt sind, verlieren die Verteidiger (jeweils) den Wert dieses Gebots bzw. das Doppelte dieses Werts wenn Herz die Trumpffarbe ist. Wenn die Verlustbedingungen erfüllt sind, verliert der Alleinspieler das Doppelte des zugehörigen Werts bzw. das Vierfache, wenn Herz die Trumpffarbe ist. Stille Gebote werden zusammen mit den sie bedingenden Komponenten verdoppelt.

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Parlett: Oxford Dictionary of Card Games. Oxford University Press, 1996, ISBN 0-19-869173-4, S. 327 (englisch).
  2. John McLeod Ulti - Historical Data at Pagat.com
  3. Csaba Biró: Rules of Ulti (Modified 4M Standard). Radnóti Miklós Gimnázium, Szeged 1994, S. nn (englisch, m-berek.hu [PDF]).
  4. a b Hungarian Ulti Association - Official competition rules in hungarian