Space Harrier 3-D

Space Harrier 3-D
Originaltitel スペースハリアー3D
Transkription Supēsu Hariā 3D
Entwickler Sega
Publisher Sega
Veröffentlichung Japan 29. Februar 1988
Nordamerika Juli 1988
Europa 1988
Plattform Sega Master System
Genre Shoot ’em up
Thematik Zukunft
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Gamecontroller:
Medium Modul
Sprache Japanisch
Englisch

Space Harrier 3-D (jap. スペースハリアー3D, Supēsu Hariā 3D) ist ein Shoot-’em-up-Spiel aus dem Jahr 1988 für das Sega Master System. Es wurde von Sega entwickelt und veröffentlicht und stellt eine Fortsetzung des Arcade-Spiels Space Harrier dar.

Spielprinzip

Space Harrier 3-D ist ein Rail-Shooter mit 13 Levels. Die Spielfigur bewegt sich automatisch nach vorne, während der Spieler Hindernissen ausweicht und Gegner mit einem Handwaffensystem bekämpft. Jeder Level endet mit einem Bosskampf. Nach Abschluss aller Abschnitte müssen sämtliche Bosse erneut bezwungen werden, bevor der Spieler im finalen Duell gegen den Tyrannen antritt.

Die Steuerung ermöglicht Bewegungen am Boden sowie in der Luft mithilfe eines Fluggürtels. Der Spieler muss außerdem großen Objekten auf seinem Weg ausweichen, von denen einige zerstört werden können. Ein Treffer von einem Gegner oder ein Zusammenstoß mit diesen großen Objekten kostet den Spieler ein Leben. Ein spezieller Cheat erlaubt es, die 3D-Funktion auch ohne SegaScope-Brille zu deaktivieren.

Handlung

Die Handlung setzt im sogenannten „Land der Drachen“ an, das von einem Tyrannen bedroht wird. Der Spieler übernimmt die Rolle des Space Harrier, der die Erbin Euria finden und retten muss, um die Bedrohung zu beenden.

Rezeption

Wertungsspiegel
PublikationWertung
Dragon[1]
Power Play4/10[2]

Die Kritiker bewerteten Space Harrier 3-D gemischt. Im Dragon Nr. 144 aus dem Jahr 1988 wurden dem Spiel 4,5 von 5 Sterne geben.[1] Im Test der Power Play wurde die 3D-Version enttäuschend im Vergleich zur 2D-Vorlage aufgenommen. Die Animationen seien ruckelhaft, Spielern wurde das Original empfohlen.[2] Im Aktuellen Software Markt 12/88 wurde Besitzern einer 3D-Brille hingegen zum Kauf geraten.[3]

Einzelnachweise

  1. a b Hartley Lesser, Patricia Lesser, Kirk Lesser: The Role of Computers. In: Dragon. April 1989, S. 64–65; (englisch).
  2. a b Martin Gaksch: Space Harrier 3D. In: Power Play. Nr. 5/88, Mai 1988 (kultboy.com [abgerufen am 19. Dezember 2025]).
  3. Matthias Siegk: „3D oder nicht?“ In: Aktueller Software Markt. Nr. 12/88, Dezember 1988 (kultboy.com [abgerufen am 19. Dezember 2025]).