Metal Gear 2: Solid Snake
| Metal Gear 2: Solid Snake | |
| Originaltitel | メタルギア2 ソリッドスネーク |
|---|---|
| Zählt zur Reihe Metal Gear | |
| Entwickler | Konami |
| Publisher | Konami |
| Komponist | Tsuyoshi Sekito |
| Veröffentlichung | 20. Juli 1990 |
| Plattform | MSX, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, Mobiltelefon, Virtual Console |
| Genre | Action-Adventure, Stealth-Computerspiel, Christmas video game |
| Spielmodus | Einzelspieler |
| Steuerung | Tastatur, Gamepad |
| Medium | Steckmodul, DVD |
Metal Gear 2: Solid Snake ist ein Videospiel, das unter Leitung von Hideo Kojima 1990 für MSX2 entwickelt wurde. Es ist der Nachfolger von Metal Gear (1987) und das zweite Spiel der Metal-Gear-Reihe.[1]
Handlung
Snake wird ins fiktive Sanzibar-Land geschickt, um den dort gefangengehaltenen Wissenschaftler Dr. Marv zu befreien. Dabei muss er erkennen, dass Big Boss, der Hauptfeind aus dem ersten Teil, den letzten Kampf in Outer Heaven überlebt hat und sich schon auf ein Wiedersehen freut. Noch dazu haben die Terroristen eine Kopie des zerstörten Metal Gear erbaut.[1]
Spielprinzip
Wie im ersten Spiel geht es hier hauptsächlich darum, sich an den feindlichen Soldaten vorbeizuschleichen, ohne bemerkt zu werden. Wird Snake erblickt, erscheint ein Ausrufezeichen („!“) über dem ihm zugedrehten Feind und es kommen weitere Wachen hinzu, die Snake nach Möglichkeit ausschalten kann oder sich vor ihnen verstecken muss. Er kann sich auch wie im ersten Teil Waffen zur Verteidigung und Rationen zum Energieauffrischen aneignen. In diesem Teil kann Snake sich erstmals auf den Boden legen und auf dem Bauch kriechen, was nützlich ist, um kleine Öffnungen wie Luftschächte zu durchqueren oder um sich unter Objekten zu verstecken. In diesem Spiel kommt auch erstmals der Radar am Bildschirmrand zum Einsatz, der Snake sowohl einen Plan des Gebiets als auch die Position der in der Nähe befindlichen Wachen anzeigt. Hier reagieren die Wachen auch erstmals auf Geräusche. Auch kann es vorkommen, dass Snake geheime Zugänge nur erreichen kann, wenn er unentdeckt bleibt.[1]
Rekord
In diesem Spiel gibt es insgesamt elf Bossgegner. Der Reihe nach sind es Black Ninja, Running Man, Hind D, Red Blaster, Four Horsemen, Jungle Evil, Night Fright, Dr. Drago Pettrovich Madnar, Metal Gear D, Gray Fox und Big Boss, was es laut Guinness World of Records 2016 Gamer's Edition zum Metal-Gear-Spiel mit den meisten Endbossen macht.[2]
Trivia
Im Gegensatz zum ersten Teil wurde Metal Gear 2 zunächst nicht auf Englisch übersetzt. Erst in der Metal Gear Solid Master Collection war das Spiel auch auf Englisch spielbar.[3]
Auf der Rückseite der Spieleverpackung war ein Code enthalten, den man in das Funkgerät eingeben konnte, das Snake im Spiel mit sich führt. Damit war es möglich, den Kopierschutz des Spieles zu umgehen.[4]
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ a b c Konami: Metal Gear 2 - Solid Snake User's Manual (JP). 1990 (archive.org [abgerufen am 30. September 2025]).
- ↑ Guinness World Records (Hrsg.): Guinness World Records 2016 Gamer's Edition by Guinness World Records. ISBN 978-1-910561-08-9 (englisch).
- ↑ METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1 PS4 & PS5. Ehemals im (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 30. September 2025 (österreichisches Deutsch). (Seite nicht mehr abrufbar. Suche in Webarchiven)
- ↑ Guinness World of Records: Gamer's Edition 2020, Seite 130.