Lawrence Holland
Lawrence „Larry“ Holland ist ein amerikanischer Computerspieleentwicklern. IGN zählt ihn zu den bedeutendsten Spieleentwicklern. Bekannt ist er für die Star Wars: X-Wing Computerspiele.[1]
Leben
Lawrence Holland schloss er sein Studium der Anthropologie und prähistorischen Archäologie an der Cornell University ab.[2] Daraufhin nahm er in Afrika, Europa, Indien und den Vereinigten Staaten an archäologischen Expeditionen teil. Er zog nach Kalifornien, um dort einer Doktorarbeit in Archäologie anzufangen.[3] Durch einen Mitbewohner kam er mit Computern und Videospielen in Berührung. Das Programmieren lernte er autodidaktisch.[2] Anstelle einer Promotion begann er stattdessen eine Karriere in der Spieleentwicklung.[4] Sein erster Job als Spieleentwickler begann bei HesWare.[5] Später arbeitete LucasFilm Games bei Portierungen zu, ohne dort direkt angestellt zu sein.[6] 1994 gründete er Micro Imagery später Peregrine Software, die unter der Umfirmierung Totally Games bekannt wurden.[5] Nach deren Schließung war er CCO von Asylum Labs, die sich auf soziale Casinospiele konzentrierten.[7]
Ludografie
Für den ersten Teil von The Bard’s Tale programmierte er die Musik für Commodore 64 und Apple II.[6] Sein erstes Spiel für LucasFilm Games und der erste Simulationstitel von LucasFilm war PHM Pegasus.[5] Weitere frühe Werke waren historische Flugsimulationen Battlehawks 1942, Their Finest Hour: The Battle of Britain und Secret Weapons of the Luftwaffe, welche von Totally Games entwickelt und LucasFilm Games vertrieben wurden. Da sich George Lucas bei seinen Star-Wars-Filmen an Luftgefechten während des Zweiten Weltkriegs orientierte, wurde Holland mit Weltraumsimulatoren beauftragt, nachdem Lucasfilm, die Videospielrechte zurückerlangte. Das erste Spiel Star Wars: X-Wing erschien 1993 nach anderthalb Jahren Arbeitszeit ebenfalls wieder mit anspruchsvoller Simulationsausrichtung. Aufgrund des Erfolges erschien schon 1994 mit Star Wars: TIE Fighter ein Nachfolger mit Rollentausch.[8] Mit Star Wars: X-Wing Alliance schuf er seinen letzten Teil der Serie.[9] Für Activision entwickelte er das ebenfalls simulationslastige Star Trek: Bridge Commander.[10] Spätere Titel von ihm sind Secret Weapons Over Normandy[11] oder das weniger erfolgreiche Alien Syndrome (2007).[12] Unter seiner Leitung entwickelte Totally Games Handyspiele für Disney[13] und arbeitete an Serious Games für Cisco Systems.[14]
Weblinks
- Lawrence Holland bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
- ↑ 31. Larry Holland. In: Top 100 Game Creators of all Time. IGN, abgerufen am 11. August 2024.
- ↑ a b Star Wars: TIE Fighter wird 30: Darth Vader wäre stolz auf uns! In: PC Games. 25. Mai 2024, abgerufen am 11. August 2024.
- ↑ Melanie Cambron: Interview with Larry Holland of Totally Games. GIGnews, 6. Juli 2008, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 11. August 2024.
- ↑ Shawn Snider: Totally Games Q&A with Larry Holland. In: GamingExcellence. 15. Januar 2007, abgerufen am 12. August 2024 (englisch).
- ↑ a b c 20th Anniversary Profiles: Larry Holland. LucasArts Entertainment Company, 4. August 2003, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 11. August 2024.
- ↑ a b Andrew S. Bub: Lawrence Holland on Secret Weapons Over Normandy. In: GameSpy. 31. März 2012, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 11. August 2024.
- ↑ Sam Cooke: Jason Kaehler – Asylum Labs – Entering Social 2.0. In: SBCNews. 13. April 2015, abgerufen am 12. August 2024 (englisch).
- ↑ Paul Kautz: 30 Jahre "TIE Fighter": Die dunkle Seite von LucasArts. In: heise online. 20. Juli 2024, abgerufen am 11. August 2024.
- ↑ Florian Scherz: Spiele, die ich vermisse #166: Star Wars: X-Wing Alliance. In: SHOCK2. 24. Januar 2020, abgerufen am 11. August 2024 (deutsch).
- ↑ Star Trek: Bridge Commander. In: GameStar. 10. März 2000, abgerufen am 11. August 2024 (deutsch).
- ↑ Secret Weapons over Normandy - Leicht verschoben: Erst in der kommenden Woche ... In: Gameswelt. 17. November 2003, abgerufen am 11. August 2024 (deutsch).
- ↑ Alien Syndrome Announcement Q&A. In: GameSpot. 12. Dezember 2006, abgerufen am 11. August 2024 (amerikanisches Englisch).
- ↑ James Ransom-Wiley: Whatever happened to Totally Games? In: Engadget. 30. September 2005, abgerufen am 12. August 2024 (amerikanisches Englisch).
- ↑ The Story of the Cisco Mind Share Game | Cisco Learning Games: More than Just Entertainment. Pearson IT Certification, 23. November 2010, abgerufen am 12. August 2024.