Knoten (Seesport)

Knoten ist eine der Landdisziplinen des Seesportmehrkampfes. Die Aufgabe für den Seesportler besteht darin, innerhalb kürzester Zeit zehn vorgeschriebene seemännische Gebrauchsknoten in einer festgelegten Reihenfolge auf einer genormten Knotenbahn mit ebenfalls genormten Tampen (ugs.: Seile) zu fertigen (zu schlagen). Neben der Zeit wird auch die Qualität der geschlagenen Knoten bewertet.

Die Knoten

Folgende Knoten sind in dieser Reihenfolge anzufertigen:

  1. Achtknoten
  2. Kreuzknoten
  3. Palstek
  4. Stopperstek
  5. Slipstek
  6. Webleinstek
  7. Zimmermannsstek
  8. Roringstek, auch: Rohringstek
  9. Rundtörn mit zwei halben Schlägen
  10. Doppelter Schotstek

Spitzensportler bewältigen die Knotenbahn, zu der noch jeweils fünf Meter An- und Ablaufstrecke gehören, unter 30 Sekunden.[1]

Einzelnachweise

  1. Wettkampfergebnisse (Memento des Originals vom 16. Dezember 2016 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.seesport.eu Krabatpokal 2009 (PDF; 124 kB)