Indiana Jones und der Tempel des Todes (Computerspiel)
| Indiana Jones und der Tempel des Todes | |
| Originaltitel | Indiana Jones and the Temple of Doom |
|---|---|
| Entwickler | Atari Games |
| Publisher | Atari Games |
| Veröffentlichung | August 1985 |
| Plattform | Sinclair ZX Spectrum, PC-kompatibles DOS, Amiga, Atari ST, Commodore 64, MSX, Amstrad CPC, Nintendo Entertainment System |
| Genre | Actionspiel |
| Spielmodus | Mehrspieler, Einzelspieler |
| Steuerung | Joystick |
| Sprache | Englisch |
Indiana Jones und der Tempel des Todes ist ein Actionspiel, das von Atari Games entwickelt und 1985 in Spielhallen veröffentlicht wurde. Es basiert auf dem gleichnamigen Film von 1984, dem zweiten Film der Indiana-Jones-Reihe.[1] Es ist das erste Arcade-Spiel des Atari System 1, das digitalisierte Sprachaufnahmen enthält, einschließlich Sprachclips von Harrison Ford als Indiana Jones und Amrish Puri als Mola Ram sowie der Musik von John Williams aus dem Film.
Spielprinzip
Der Spieler übernimmt die Rolle von Indiana Jones, der das Versteck des bösen Thuggee-Kults infiltriert, bewaffnet mit seiner charakteristischen Peitsche. Die Steuerung besteht aus einem Joystick mit acht Positionen und einer Taste zum Einsatz der Peitsche. Das ultimative Ziel des Spielers ist es, die von dem Kult als Sklaven entführten Kinder zu befreien, die gestohlenen Reliquien, bekannt als „Sankara-Steine“, zu bergen, den Tempel zu verlassen und den Kultführer Mola Ram zu besiegen.[2]
Nach der Auswahl eines von drei Schwierigkeitsgraden durchläuft der Spieler drei Abschnitte, die auf verschiedenen Szenen aus dem Film basieren:
- Befreiung der gefangenen Kinder aus den Minen, während man Thuggee-Wachen und andere Gefahren wie Schlangen, Fledermäuse und Bodenspitzen vermeidet.
- Flucht vor den Thuggee-Wachen in einem Minenwagen, ohne in Sackgassen zu fahren oder von zerstörten Streckenabschnitten zu stürzen.
- Bergung eines Sankara-Steins vom Opferaltar der Thuggee.
Ein Leben geht verloren, wenn Indy eine Gefahr oder einen Feind berührt, aus zu großer Höhe fällt, seinen Minenwagen zum Absturz bringt oder in Lava fällt. Die Peitsche kann verwendet werden, um Feinde zu zerstören oder zu betäuben und um über Abgründe in den Minen zu schwingen.
Der Zyklus wiederholt sich viermal, wobei jedes Mal mehr Gefahren hinzugefügt werden. Bei der vierten Wiederholung wird die Altarszene durch eine letzte Konfrontation mit Mola Ram auf einer Seilbrücke über einem Fluss ersetzt. Wenn der Spieler diese Szene abschließt, fällt Mola Ram in den Tod, und der Spieler gelangt zu einer Bonusrunde in den Minen, in der er goldene Statuen für zusätzliche Punkte sammelt. Dieser Abschnitt läuft so lange, bis alle verbleibenden Leben verloren sind.
Portierungen
Ports des Spiels wurden später von Paragon Programming entwickelt und 1987 von U.S. Gold für Amstrad CPC, Commodore 64, MSX und ZX Spectrum veröffentlicht.[3] Die ZX-Spectrum-Version erreichte Platz 1 in den Woolworths-Verkaufscharts.[4] Im selben Jahr portierte Mindscape das Spiel auf Atari ST und Commodore 64 (unterschiedlich zur Version von U.S. Gold). 1989 portierte Mindscape es auf Amiga und PCs mit MS-DOS. Die NES-Version wurde im Dezember 1988 von Tengen portiert. Die Apple-II-Version wurde im Juni 1989 von Papyrus Design Group für Tengen portiert.
Rezeption
In Japan listete Game Machine Indiana Jones und der Tempel des Todes in ihrer Ausgabe vom 15. Dezember 1985 als die viert erfolgreichste Arcade-Einheit des Monats im Stand-/Cockpit-Format.[6] Computer and Video Games, das die Versionen für ZX Spectrum, Amstrad CPC und Atari ST bewertete, nannte das Spiel eine „recht genaue und großartige Umsetzung“, insbesondere die Atari-ST-Version. Das Magazin lobte die Spielbarkeit, kritisierte jedoch den Schwierigkeitsgrad und die Soundeffekte.[7]
Jonathan Sutyak von AllGame, der der Commodore-64-Version anderthalb von fünf Sternen gab, nannte das Spiel eine „große Enttäuschung“. Sutyak kritisierte das Gameplay und die „schrecklichen“ Steuerungen und schrieb: „Grafisch ist das Spiel ein Chaos. Der Großteil des Spiels ist braun und grau, sehr unattraktiv. [...] Die Soundeffekte sind nicht großartig, aber etwas besser als die Grafik. Die Titelmelodie spielt im Hintergrund, was der beste Teil des Spiels ist. Die meisten Soundeffekte sind nicht klar, und es gibt nicht genug davon. Indiana Jones und der Tempel des Todes ist rundum ein schlechtes Spiel. Es sieht schlecht aus, hat schlechte Steuerung und ist viel zu kurz.“[8]
Einzelnachweise
- ↑ Arcade Museum: Indiana Jones and The Temple of Doom. Abgerufen am 9. Oktober 2025 (englisch).
- ↑ Thrill to the action as the legend comes to life! September 1987, S. 2f., abgerufen am 27. August 2016 (englisch).
- ↑ Indiana Jones Preview. In: Computer and Video Games. Juli 1987, abgerufen am 9. Oktober 2025 (englisch).
- ↑ Woolworths Top 30 Computer Software – November 1987. In: Computer and Video Games. Nr. 74. EMAP, 15. November 1987, S. 43 (englisch, spectrumcomputing.co.uk [abgerufen am 9. Oktober 2025]).
- ↑ Testberichte zu Indiana Jones and the Temple of Doom bei Kultboy
- ↑ Amusement Press, Inc. (Hrsg.): Game Machine's Best Hit Games 25 - アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos). 15. Dezember 1985, S. 25 (japanisch).
- ↑ Indiana Jones and the Temple of Doom. In: Computer and Video Games. November 1987, ehemals im (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 9. Oktober 2025 (englisch). (Seite nicht mehr abrufbar. Suche in Webarchiven)
- ↑ Jonathan Sutyak: Indiana Jones and the Temple of Doom (Commodore 64) - Review. In: AllGame. Archiviert vom am 17. November 2014; abgerufen am 9. Oktober 2025 (englisch).