GamersGlobal

GamersGlobal.de
Unabhängig. Meinungsstark
Sprachen Deutsch
Sitz Putzbrunn
Gründer Jörg Langer
Redaktion Hagen Gehritz
Benutzer 30.000
Online seit 16. März 2009
(aktualisiert 2025)
https://gamersglobal.de

GamersGlobal ist eine 2009 von Jörg Langer gegründete Website mit Fokus auf Computerspielejournalismus.[1] Neben redaktionell betreuten Beiträgen setzt die Website stark auf von Nutzern erstellte Inhalte.[2] Dazu zählt auch eine Datenbank mit über 100.000 Steckbriefen von Computerspielen.[3]

Finanziert wird GamersGlobal durch Abonnements, Affiliate-Marketing und Werbung der Spielehersteller. Das Magazin versucht, neutral zu bleiben und Werbeanzeigen gegen positive Berichterstattung zu vermeiden. Werden Reisekosten zu Veranstaltungen, über die berichtet wird, von Herstellern getragen, wird dies im jeweiligen Bericht ausgewiesen.[4] In einer bezahlten Kooperation berichtet GamersGlobal über vom Sponsor ausgewählte Spiele aus dem Nintendo eShop.[5]

Ansporn für die Gründung der Website war die Tatsache, dass traditionelle Print-Magazine wie GameStar, bei dem Langer zuvor leitend tätig war, mit dem wachsenden Spielemarkt nicht mehr mithalten konnten. Es konnte nur noch über große Titel berichtet und immer schwerer den Trends der Zeit gefolgt werden. Der Tiefgang und das Spezialwissen soll daher von Nutzern beigesteuert werden, die von Anfang an konzeptuell stark eingeplant wurden. Für benutzergenerierte Inhalte gibt es Regeln und Freigabeprozesse. Belohnt werden Nutzer mittels Gamification über ein Rangsystem. Eine Ausschüttung von Honoraren durch die VG Wort ist möglich. Auch das Melden von Fehlern oder Kommentieren von Beiträgen wird belohnt. Ohne Nutzerkonto ist keine Interaktion mit der Website möglich.[6]

Rezeption

Tom Schaffer kritisierte, dass das Portal den Funktionsumfang zunächst einschränke und erst durch Erfahrungspunkte wieder freischalte. Zudem erfolge keine individuelle Betreuung der Autoren durch die Redaktion, sondern Beiträge von Neulingen würden ausschließlich durch erfahrene Nutzer abgeändert.[7] Konrad Kelch bemängelte, dass die Nutzer nicht im Umgang mit Pressevertretern geschult seien und keinen entsprechenden Zugang zu Pressekanälen oder Vorabmustern besäßen. Stattdessen würden frei verfügbare Inhalte englischsprachiger, professioneller Websites zweitverwertet. Zudem gab er zu bedenken, dass die Nutzer ehrenamtlich arbeiten, das Projekt GamersGlobal jedoch kommerzielle Absichten hat.[8]

Jörg Langer selbst räumte retrospektiv Fehler ein bei dem Versuch, seine Seite über Rundschreiben bekannt zu machen. Er unterschätzte auch den Widerstand in der deutschsprachigen Blogosphäre, denen er Konkurrenzdenken vorwarf. Sich selbst warf er vor, nicht mit positiven Botschaften, sondern Kritikern mit schnippischen Kommentaren zu entgegnen. Der anfängliche Versuch, eine vollumfängliche Spielewebsite zu erstellen, anstatt eine Nische zu bedienen, sei ein strategischer Fehler gewesen. Zudem wurde die Website unbeabsichtigt finanziell immer abhängiger von Auftragsarbeiten und Crowdfundings.[9]

Einzelnachweise

  1. 10 Jahre GG: Timeline auf gamersglobal.org // Ein Jahrzehnt im Detail. In: GamersGlobal. 24. September 2019, abgerufen am 11. Juni 2022.
  2. Interview: Jörg Langer. In: kultboy.com. 15. Oktober 2013, abgerufen am 11. Juni 2022.
  3. Jörg Langer: GG intern: 100.000 Spiele-Steckbriefe in der GG-Datenbank. In: GamersGlobal. 23. Oktober 2025, abgerufen am 23. Oktober 2025.
  4. Jens Brehl: Zwei Jahrzehnte eintauchen in andere Welten. In: Der Freigeber. 15. April 2015, abgerufen am 11. Juni 2022 (deutsch).
  5. Made in Germany, again! – Nintendo eShop Games Selection. Nintendo of Europe, 2. Oktober 2024, abgerufen am 17. November 2025 (deutsch).
  6. Jörg Langer: Redaktion mit User-Boost. In: Grimme Game. Grimme-Institut, 2019, abgerufen am 11. Juni 2022 (deutsch).
  7. Tom Schaffer: GamersGlobal wird niemandem nützen. In: Rebell.at. 16. Mai 2009, abgerufen am 31. Dezember 2025.
  8. Konrad Kelch: Warum GamersGlobal keiner braucht. In: Texturmatsch. 15. Mai 2009, abgerufen am 31. Dezember 2025.
  9. Jörg Langer: Die größten Fehler aus 10 Jahren GamersGlobal. In: GamersGlobal. 30. Dezember 2019, abgerufen am 31. Dezember 2025.