Dogfight (Computerspiel)

Dogfight: 80 Jahre Luftkampf
Originaltitel Dogfight: 80 Years of Aerial Warfare
Entwickler Vektor Grafix
Publisher MicroProse
Leitende Entwickler
  • Ciaran Gultnieks
  • Ian Martin
  • Dominic Robinson
Komponist Johannes Broomhall
Veröffentlichung März 1993[1]
Plattform MS-DOS, Atari ST, Amiga
Genre Kampfflugsimulator
Spielmodus Einzelspieler
Altersfreigabe
USK

Dogfight: 80 Years of Aerial Warfare ist ein Kampfflugsimulator-Videospiel, das von Vektor Grafix (ursprünglich als Air Glory) entwickelt und von MicroProse im Jahr 1993 für PC DOS, Atari ST und Amiga veröffentlicht wurde. In Nordamerika wurde das Spiel unter dem Namen Air Duel: 80 Years of Dogfighting veröffentlicht.

Spielprinzip

Das Spiel simuliert Luftkämpfe auf den Falklandinseln im Juni 1982. Spieler können zwischen der Ego- oder Third-Person-Perspektive wählen, um das Flugzeug zu steuern. In den Kampf sind Strategieelemente wie Ressourcenmanagement und Missionsplanung integriert.[2] Es stehen drei Spielmodi zur Auswahl:[3]

  • Duellmodus für 1-gegen-1-Luftkämpfe
  • Missionsmodus mit sechs verschiedenen Kriegsschauplätzen, an denen Patrouille geflogen, angegriffen, andere Flugzeuge unterstützt oder Gebiete verteidigt werden können
  • What-If-Modus (Sandbox-Modus) zur Kombination der 12 Einsatzflugzeuge mit einem beliebigen Mission

Historische Flugzeugtypen

Angefangen von Doppeldeckern aus dem Ersten Weltkrieg bis hin zu modernen Kampfjets bietet das Spiel 12 historische Flugzeuge:

Die Flugzeuge können in sechs historisch kartierten Szenarien gespielt werden:[3]

  • Erster Weltkrieg über Nordfrankreich
  • Zweiter Weltkrieg über dem Ärmelkanal und der englischen Küste
  • Korea über dem Gebiet zwischen dem Flugfeld Kimpo und dem Yalu-Fluss
  • Vietnam über Hanoi und Haiphong
  • Falklandinseln über Port Stanley
  • Sechstagekrieg über dem Bekaa-Tal und den Golanhöhen

Rezeption

Computer Gaming World kritisierte 1993 die Framerate von Dogfight, die „generische und unrealistische“ Avionik, das Fehlen eines ständig berechneten Aufprallpunkts, die fehlerhafte KI und den geringen Wiederspielwert. Das Magazin gab an, dass es 1991 besser aufgenommen worden wäre, und kam zu dem Schluss, dass „Dogfight nicht schlecht ist, aber es ist sicherlich weder neu noch besser.“[4] In einer 1994 durchgeführten Umfrage über Wargames gab das Magazin dem Titel zwei von fünf Sternen und stellte fest, dass die Flugzeuge „nicht historisch korrekt erscheinen … Eine großartige Idee mit mittelmäßiger Ausführung“.[5]

Einzelnachweise

  1. Dogfight. In: PC Zone. Nr. 1, April 1993, S. 13 (englisch, archive.org [abgerufen am 2. November 2025]).
  2. Dogfight: 80 Years of Aerial Warfare. Abgerufen am 18. Dezember 2024 (englisch).
  3. a b Dogfight: 80 Years of Aerial Warfare auf Steam. In: store.steampowered.com. Abgerufen am 31. Dezember 2025 (englisch).
  4. Anachronistic Air Battles. In: Computer Gaming World. Nr. 111, Oktober 1993, S. 126–127 (englisch, cgwmuseum.org [PDF; 55,8 MB; abgerufen am 2. November 2025]).
  5. M. Evan Brooks: War In Our Time – A Survey Of War Games From 1950–2000. In: Computer Gaming World. Nr. 114, Januar 1994, S. 194–212 (englisch, cgwmuseum.org [PDF; 74,4 MB; abgerufen am 2. November 2025]).